chat.fastRepley.Message0:Eu estou só de passagem
chat.fastRepley.Message1:Mesmo aqui conseguiu me golpear, ai que dor~
chat.fastRepley.Message2:Não me subestime, posso virar muito perigoso!
chat.fastRepley.Message3:Preparar! Partida 3,2,1!
chat.fastRepley.Message4:Vou te jogar uma praga!não vai acertar!não vai acertar!
tank.auctionHouse.view.BagFrame.Choose:Por favor escolher os itens na mochila para o leilão
tank.RenameFrame.Consortia.FailWord:No nome há vocábulos inadequados
tank.RenameFrame.Consortia.space:O nome não pode ser formado só de espaços vazios
tank.RenameFrame.Consortia.string:No nome há caracteres inadequados
tank.RenameFrame.Consortia.input:Por favor digite o nickname
tank.invite.response.title:Convite de "{0}"
tank.bagAndInfo.ColorShell.NoWeapon:Você não tem armamento, não pode usar.
store.view.fusion.PreviewFrame.lowRate:Muito baixo
store.StrengthItemCell.up: Esse equipamento já foi melhorado para o nível mais alto.
store.Strength.Succes.ChatSay:Parabéns, o seu fortalecimento foi sucedido!
store.Transfer.Succes.ChatSay:Parabéns, a sua transferência foi sucedida!
store.Embed.Succes.ChatSay:Parabéns, a sua montagem foi sucedida!
store.storeTip.hurt:Dano{0}{1}{2}
store.storeTip.chatHurt:Poder de dano da arma melhorou {0} pontos
store.storeTip.Armor:Proteção{0}{1}{2}
store.storeTip.chatArmor:Equipamento de proteção melhorou {0} pontos
store.Embed.OpenHole.Opened:Esse furo já foi ativado
store.Embed.OpenHole.UnabledOpened:Esse furo não pode ser ativado
store.storeTip.openHole:Nova entrada
store.storeTip.AddHP:Recuperação{0}{1}{2}
store.storeTip.chatAddHP:Recuperação do item melhorou {0} pontos
store.storeTip.subHurt:Reduzir{0}{1}{2}
store.storeTip.chatSubHurt:Redução de dano do item melhorou {0} pontos
store.storeTip.clothOpenDefense:Defesa
store.storeTip.weaponOpenAttack:Ataque
store.storeTip.weaponOpenProperty:Atributos
store.storeTip.OpenDefense:Nova entrada de pérola de defesa ativada!
store.storeTip.OpenAttack:Nova entrada de pérola de ataque ativada!
store.storeTip.OpenProperty:Nova entrada de pérola de atributos ativada!
tank.manager.PlayerManager.hitSuccess: Expulso da sociedade com sucesso
tank.game.ToolStripView.friend:Comunidade
tank.game.ToolStripView.recentContact:Contactos recentes
tank.view.common.BellowStripViewII.shortcut: Clique com o botão esquerdo do mouse para que o \n DDTank fique guardado no ambiente de trabalho.
tank.view.im.IMController.cannot: Não pode adicionar você mesmo à lista negra
tank.view.emailII.BagFrame.selectBag:Por favor escolha um item na mochila para ser anexado
tank.consortia.club.CreatConsortiaFrame.yourGrade:O seu nível é menor de 12
civil.register.IntroductionLabel:Perfil:
tank.consortia.myconsortia.frame.AlienationConsortiaFrame.Grade:O membro que pretende transferir a necessidade deve ser no mínimo "nível 12"!
tank.manager.ItemManager.gift: Presente
shop.DataError.NoGood:Lista de dados tem erro, artigo não encontrado
tank.manager.enthrallRemind3: Hoje você ficou 3 horas no jogo. Você começará a ganhar somente 50% de tudo. Agora por favor vá descansar e cuidar da sua saúde.
tank.gameover.payConfirm.contentCommon:Para virar esta carta você terá de pagar 486 cupons \n (tornar-se VIP pode ter desconto de 49 cupons), continuar?
tank.gameover.payConfirm.contentVip:Caro jogador VIP, você só precisa pagar 437 Cupons para \n virar esta carta(desconto 49 cupons), continuar?
tank.view.bagII.GoldDirections:Cupons: Adquira através da recarga
tank.view.bagII.GiftDirections:Moedas grátis: Adquira através de tarefas
tank.view.bagII.MoneyDirections:Moedas de ouro: Adquira através de combates
store.view.strength.noneSymble:Sem o símbolo dos deuses a falha \npoderá causar descida de nível do \r inten, continuar?
store.view.strength.FiveLevelTip:O nível de reforço chegou a +5, agora se falhar o reforço causará \n queda de nível. Use o Símbolo dos Deuses para evitar.
store.openHole.NOstone:Na sua mochila não há brocas primárias nem avançadas
store.openHole.btnTipData:Para ativar uma abertura é preciso o consumo de brocas primárias ou brocas avançadas
tank.fightLib.AwardBox.FullBag:A mochila está cheia, o item está armazenado na sua caixa de correio
tank.fightLib.FirstGetPass:Parabéns pela passagem!
tank.fightLib.questionInfo:Atualmente há {0} questões, ao responder {1} questões corretamente poderá passsar \nJá respondi {2} / {1} corretamente, {3} perguntas restam
tank.fightLib.Lesson.Message1:Antes precisa passar pela aula de medição de distância de dificuldade intermediária.
tank.fightLib.Lesson.Message2:Antes precisa passar pela aula da estratégia ângulo de 65°ou aula de estratégia de lançamento alto de dificuldade avançada
tank.fightLib.Lesson.17Grade:Precisa chegar ao nível 17 para poder entrar na aula {0} de dificuldade intermediária
tank.fightLib.Lesson.20Grade:Precisa chegar ao nível 20 para poder entrar na aula {0} de dificuldade avançada
tank.fightLib.AngleMessage:Não foi especificado o angulo, tiro inválido.
tank.command.fightLibCommands.script.MeasureScree.EasyMeasureScreenScript.command1:Bem-Vindo à aula básica de Medição da Distância da Tela, onde você vai aprender as habilidades básicas.
tank.command.fightLibCommands.script.MeasureScree.EasyMeasureScreenScript.command3:Muito bem! A distância dentro do quadrado branco do lado esquerdo ao direito é a distância do cenário grande.Vamos chamar isso de uma tela.
tank.command.fightLibCommands.script.MeasureScree.EasyMeasureScreenScript.command7:Agora vamos fazer uma demostração com a distância entre nós e o alvo.
tank.command.fightLibCommands.script.MeasureScree.EasyMeasureScreenScript.command9:A distância é de 5 intervalos. Agora entendeu?
tank.command.fightLibCommands.script.MeasureScree.EasyMeasureScreenScript.command10:A seguir vamos começar um treino de medição de tela básico.
tank.command.fightLibCommands.script.MeasureScree.NomalMeasureScreenScript.command1:Bem-Vindo à aula intermediária de medição da distância da tela, nesta aula vamos aprender a medir a distância em intervalos maiores que 10.
tank.command.fightLibCommands.script.MeasureScree.NomalMeasureScreenScript.command4:Vamos ver,a posição da linha marginal direita do quadro branco é equivalente à distância da tela 1. Lembre-se dessa posição.
tank.command.fightLibCommands.script.MeasureScree.NomalMeasureScreenScript.command6:A seguir vamos começar o treino intermediário de medição de distância.
tank.command.fightLibCommands.script.MeasureScree.DifficultMeasureScreenScript.command4:Vamos ver. A distância entre Você e o alvo é de 10 a 11 intervalos, mas o número se aproxima mais de 10. Então 10 será considerado.
tank.command.fightLibCommands.script.MeasureScree.DifficultMeasureScreenScript.command5:A seguir vamos começar um treino avançado de medição de distância.
tank.command.fightLibCommands.script.MeasureScree.EasyTwentyDegree.command1:Primeiro vou introduzir as armas que você poderia usar na estratégia ângulo de 20°: Ventosas desbloqueadoras, Vento de Deus, Kit médico,Quebra tijolos, Fogo Intenso e Cesta de frutas de Newton.
tank.command.fightLibCommands.script.MeasureScree.EasyTwentyDegree.command6:Primeiramente, vamos ajustar o ângulo para 20°e testar usando a força descrita antes para ver os resultados.
tank.command.fightLibCommands.script.MeasureScree.EasyTwentyDegree.command7:Parabéns, acertou o alvo, agora já esta pronto para proseguir o treino básico?
tank.command.fightLibCommands.script.MeasureScree.NormalTwentyDegree.command1:Bem-vindo à aula intermediária de estratégia de ângulo 20°, aqui vamos aprender qual a força a ser usada quando a distância é maior que 10 intervalos usando um ângulo de 20°. Primeiro verifique a barra de força.
tank.command.fightLibCommands.script.MeasureScree.NormalTwentyDegree.command2:Aqui você precisa não só de dominar a distância de tela e relativas força mas também para a distância há certos cálculos a ser considerados. Se você estiver pronto vamos continuar o treino intermediário!
tank.command.fightLibCommands.script.MeasureScree.DifficultTwentyDegree.command1:Bem-vindo à aula avançada de estratégia de ângulo 20°, nos treinos anteriores só teve distâncias com números inteiros, e se você encontrar números de distância não inteiros?
tank.command.fightLibCommands.script.MeasureScree.DifficultTwentyDegree.command2:Podemos fazer uma estimativa de acordo com a distância de tela e calcular as relativas força para depois ajustar a quantidade da força. Se você entendeu,então vamos começar o treino avançado!
tank.command.fightLibCommands.script.HighThrow.EasyHighThrow.command3:Na estratégia de lançamento alto a força é relativamente constante então ajuste a ângulação do disparo.Se não houver vento,a força do disparo é 95 e a ângulação do disparo é igual a 90-(distância do alvo)
tank.command.fightLibCommands.script.HighThrow.EasyHighThrow.command5:Primeiro ajuste o ângulo perto de 90° e depois pratique usando a fórmula.
tank.command.fightLibCommands.script.HighThrow.EasyHighThrow.command6:Parabéns, acertou no alvo, já esta pronto para proseguir o treino básico?
tank.command.fightLibCommands.script.HighThrow.NormalHighThrow.command1:Nessa aula vamos treinar como calcular a ângulação dos disparos se houver vento.
tank.command.fightLibCommands.script.HighThrow.NormalHighThrow.command2:O método de cálculo é: a favor do vento,ângulação para 90 graus-distância+(força do vento multiplicado por 2); contra o vento, ângulação para 90 graus-distância-(força do vento multiplicado por 2).Se você entendeu então vamos começar o treino!
tank.command.fightLibCommands.script.HighThrow.DifficultHighThrow.command1:Nas aulas anteriores só teve distâncias e força de vento com números inteiros,e se você encontrar números não inteiros?
tank.command.fightLibCommands.script.HighThrow.DifficultHighThrow.command2:De acordo com a tela para a angulação e força do vento pode-se fazer uma arredondação,depois de ter calculado podemos aumentar ou subtrair os valores arredondados para corrigir o erro da arredondação.Se entendeu,vamos começar o treino avançado!
tank.command.fightLibCommands.script.SixtyDegree.DifficultSixtyDegreeScript.command2:Podemos fazer uma estimativa de acordo com a distância de tela e calcular as relativas força para depois ajustar a quantidade da força. Se você entendeu, então vamos começar o treino avançado!
tank.command.fightLibCommands.script.SixtyDegree.EasySixtyDegreeScript.command4:Concluindo as aulas anteriores,quando não houver vento a angulação é de 65°, se a distância for de 1 intervalo a força do disparo será de 13, se a distância for de 2 intervalos a força do disparo será de 21 e assim por diante,se a distância for de 20 a força do disparo será de 85
tank.command.fightLibCommands.script.SixtyDegree.EasySixtyDegreeScript.command6:Vamos antes ajustar a angulação para 65°, e de acordo com a tabela de força tentar uma vez.
tank.command.fightLibCommands.script.SixtyDegree.EasySixtyDegreeScript.command7:Parabéns, acertou o alvo, já esta pronto para proseguir o treino básico?
tank.command.fightLibCommands.script.SixtyDegree.NormalSixtyDegreeScript.command1:Bem- Vindo a aula de nível intermediário da estratégia ângulo de 65°. Agora vamos treinar incluindo o vento no combate, pois é necessário considerar o ângulo, a força e a velocidade do vento.
tank.command.fightLibCommands.script.SixtyDegree.NormalSixtyDegreeScript.command2:O método de cálculo é: a favor do vento, angulação para 90 graus-distância+(força do vento multiplicado por 2); contra o vento,ângulação para 90 graus-distância-(força do vento multiplicado por 2). Se você entendeu então vamos começar o treino intermediário!
tank.command.fightLibCommands.script.HighGap.EasyHighGap.command3:Da mesma maneira, se a posição do oponente for mais alta que a sua,então precisa adicionar alguma força no resultado do cálculo.Se você entendeu então vamos começar treino básico!
tank.command.fightLibCommands.script.HighGap.NormalHighGap.command1:Nessa aula vamos efetuar o treino intermediária de diferença de posição.
tank.command.fightLibCommands.script.HighGap.DifficultHighGap.command1:Nessa aula vamos efetuar o treino avançado de diferença de posição.
tank.command.fightLibCommands.script.MeasureScree.watchAgain:Veja outra vez
tank.command.fightLibCommands.script.MeasureScree.understood:Compreendí
tank.view.effort.EffortCategoryTitleItem.HONOR:Título
tank.view.effort.EffortRigthItemView.achievementPoint:Pontos de Conquistas
tank.view.im.IMController.addFriend:O número de amigos superou {0} pessoas, por favor apague algum antes de adicionar
tank.view.rouletteview.quit:Baú girando,não se pode fechar
feedback.view.SystemsAnalysis:O seu problema está sendo tratado, por favor aguarde resposta!
feedback.view.explainTextAreaText:Regulamento de compensação de acidentes
1.Prazo de compensação
a)Podemos recuperar para o jogador os itens perdidos nos últimos 15 dias.
b)Os itens perdidos há mais de 15 dias talvez não poderão ser recuperados.
2.Conteúdo da recuperação
a)No formulário de declaração,através da verificação das composições e fortalecimentos efectuados pelo jogador pode-se consegui a recuperação.
b)No formulário de declaração, através da verificação da raridade do item pode-se conseguir a recuperação.
3.Não pode ser recuperado
a)Itens ilimitado.
b)Itens transferidos ou vendidos.
c)A moeda do jogo não só inclui cupons e moedas grátis.
d)Artigos de consumo do jogo (por exemplo materiais de fortalecimento, materiais de composição, cartões, poções de experiência, medalhas, pacotes Mérito).
4.Recuperavel
a)Pode-se identificar contas roubadas e os itens roubados armazenados nelas.
b)Iremos bloquer a conta que foi roubada e também devolver os itens restantes ao jogador roubado.
5.Precisa de uma recuperação completa
a)Se houver perdas de itens por causa de falhas do jogo em sí, através de uma verificação será feita a recuperação de acordo com o formulário de declaração do jogador.
ddt.view.common.QuestionGoogsView.questionDescription:Este pacote foi selado pelo escravo do Deus da sabedoria. Se você responder certo você ganhará o que está dentro! \n Atenção:Se você cometer vários erros o pacote sumirá!
tank.view.caddy.BagFull:A mochila está cheia, por favor limpe a mochila
tank.view.caddy.sellAllNode:Tem certeza que quer vender tudo?
preço total:
tank.view.caddy.dontClose:Jarra girando, não se pode fechar
tank.view.caddy.awardsPoint:·
tank.view.caddy.awardsGong:Parabéns
tank.view.caddy.openCaddy:Ao abrir jarra ganhou
tank.view.caddy.quickDate:Este item já não está a venda,agora não se pode comprar
tank.view.caddy.quickBuyKey:Comprar rapidamente o martelo mágico
tank.view.bead.quickNoBuy:Por favor escolher pelo menos um tipo de item
tank.view.bead.title:Abrir Pérola
tank.view.bead.buyNode:Na sua mochila não há este tipo de pérola,quer comprar este tipo de pérola?
tank.view.bead.dontClose:Abrindo a pérola,não se pode fechar
tank.view.bead.quickNode:Por favor escolher pelo menos um tipo de pérola
tank.view.award.Player:Jogador
tank.view.award.Attack:Abrir pérola de ataque
tank.view.award.Defense:Abrir pérola de defesa
tank.view.award.Attribute:Abrir pérola de atributo
tank.view.bead.opendGetAwards:Ao abrir pérola de atributo ganhou
tank.view.bead.AttackBead:Ao abrir pérola de ataque ganhou
tank.view.bead.DefanceBeak:Ao abrir pérola de defesa ganhou
tank.view.caddy.boxNameCaddy:Jarra
tank.view.caddy.boxNameBead:Pérola
tank.view.caddy.boxNameGift:Pacote vermelho
tank.view.offer.noOffer:Mérito insuficientes, falha na compra
tank.view.offer.noConsortia:Você não se adicionou em nenhuma sociedade
tank.game.GameView.CaddyBattle:Abrir jarra
tank.game.GameView.beadBattle:Abrir pérola
tank.game.GameView.GiftBattle:Abrir Pac.vermelho de Méritos
tank.view.offer.dontClose:Abrindo Pac.vermelho de Méritos, não se pode fechar
tank.view.offer.opendGetAwards:Ao abrir o Pac.vermelho de Méritos ganhou
tank.view.chat.ChatInputView.friend:Amigo
im.IMView.inviteInfo1:Há caracteres inadequados, não se pode enviar!
tank.store.embedCell.close3:Fortaleceu ao nível 3 para activar
tank.store.embedCell.close6:Fortaleceu ao nível 6 para activar
tank.store.embedCell.close9:Fortaleceu ao nível 9 para activar
tank.store.embedCell.close12:Fortaleceu ao nível 12 para activar
tank.store.embedCell.closeOpenHole:Usar a broca para abrir
ddt.manager.playerManager.hushandOnline:O seu marido [{0}] está online
ddt.manager.playerManager.wifeOnline:A sua esposa [{0}] está online
ddt.email.readingEmail.payEmail:Este email tem de pagar, por favor clique no anexo para obter
store.fusion.preview.LowRate:Mais baixo
store.showTips.compose.dontCompose:Não inseriu equipamentos nem armas!
store.showTips.compose.dontComposeI:Não inseriu equipamentos nem armas!
store.showTips.compose.dontComposeII:Não inseriu a pedra de composição
store.showTips.transfer.dontTransferI:Não inseriu equipamentos nem armas!
store.showTips.transfer.dontTransferIII:Você não colocou a arma ou equipamento original!
store.showTips.transfer.dontTransferIIII:Você não colocou a arma do alvo ou equipamento!
store.showTips.transfer.dontTransferII:Nos equipamentos original não há atributos que possam ser transferidos
store.showTips.strength.dontStrengthI:Não inseriu equipamentos nem armas!
store.showTips.strength.dontStrengthII:Não inseriu a Pedra de fortalecimento!
store.showTips.fusion.noEquip:Você não colocou os equipamentos ou itens!
store.showTips.fusion.notSameStone:É preciso inserir o mesmo tipo de item
store.showTips.fusion.notEnoughStone:É preciso inserir 4 itens do mesmo tipo
store.showTips.fusion.nofusonStone:Não inseriu a fórmula de fusão!
ddt.view.vote.title:Questionário
ddt.view.vote.loadXMLError:Falha no carregamento das informações de voto
ddt.view.vote.choseOne:Por favor escolha pelo menos uma resposta
room.roomRightPropView.bagFull:Em cada combate você só pode carregar 3 itens
room.roomRightPropView.uppropTip:Clicar para descartar o item
room.roomRightPropView.downpropTip:clique na imagem para se equipar para o combate
ddt.vip.vipIcon.otherVipTip:VIP:NV.{0}
ddt.vip.vipIcon.clickOpen:Clicar aqui para abrir VIP
ddt.vip.vipIcon.reduceVipExp:A experiência VIP reduz {0} pontos por dia.
ddt.vip.vipIcon.upGradDays:Ainda precisa de {0} dias para conseguir NV. {1}
ddt.vip.vipFrame.ConfirmTitle:Confirmar a abertura
ddt.vip.vipFrame.openVipBtn:Abrir imediatamente
ddt.vip.helpFrame.title:Privilégio exclusivos
ddt.vip.vipFrame.title:Recarga VIP
ddt.vip.vipView.oneMonth:1 mês
ddt.vip.vipView.threeMonth:3 mêses
ddt.vip.vipView.sixMonth:6 mêses
ddt.vip.vipView.oneYear:1 ano
ddt.vip.vipView.twoYear:2 anos
ddt.vip.vipView.threeYear:3 anos
ddt.vip.vipView.other:Outros
ddt.vip.vipView.months:Mês(es)
ddt.vip.vipView.payMoneyShow:Você tem que pagar{0}cupons
ddt.vip.vipView.checkName:O nome da personagem não coincide
ddt.vip.vipIcon.upGradFull:Você já se tornou VIP do mais alto nível
ddt.vip.vipView.noMoney:Os seus cupons não são suficientes, por favor recarregar
ddt.vip.vipView.upRule:Regras dos pontos de crescimento VIP do DDTank
ddt.vip.vipView.help:Instrução VIP
ddt.vip.vipView.confirmforSelf:Tem certeza de que quer abrir conta VIP de {0}?
(esta operação vai lhe custar {1}cupons)
ddt.vip.vipView.confirmforOther:Tem certeza de que quer abrir uma conta VIP para {0} de {1}?
(esta operação vai lhe custar {1} cupons)
ddt.vip.vipView.finish:Por favor completar as informações
ddt.vip.vipView.expired:O seu VIP tem ainda {0} dias de validade, por favor renovar em tempo opurtuno
ddt.vip.vipView.expiredTrue:O seu VIP já expirou!
ddt.vip.vipView.RenewalNow:Renovar já!
ddt.vip.vipView.checkOtherInput24:O número de meses digitado não pode ser superior a 24
ddt.vip.vipView.checkOtherInput0:O número de meses digitado não pode ser 0
ddt.vip.vipView.vipLevel.explain:1, DDTank VIP:
Inicio do "DDTank VIP",para prestar aos jogadores um serviço ainda mais atencioso
e com mais privilégios, mais alto o nível mais serão os privilégios.
2, Regras do sistema de pontos de crescimento VIP:
2.1 O pacote do sistema de pontos de crescimento VIP tem 9 etapas, VIP1-VIP9,
abrir uma conta VIP de um mês tem efeito por 31 dias.
2.2 Depois do jogador iniciar a conta VIP, o simbolo de VIP se iluminará, os pontos de
crescimento aumentarão 10 pontos/ dia,depois de ter acumulado um número de pontos definido,o nível de VIP
poderá aumentar, o limite máximo é VIP 9.
2.3 Se o jogador ainda não for VIP, o símbolo de VIP não estará iluminado,e o jogador não poderá usufruir dos beneficios
VIP,e os pontos de crescimento VIP diminuirão de 5 pontos/dia,o nível de VIP também vai diminuir com a perda de pontos,o limite mínimo é de VIP1.
3, Pontos de crescimento VIP são formados por:
Pontos de crescimento são formados por Abrir/Renovar pontos de crescimento e non-VIP pontos de Crescimento:
Pontos de crescimento=Abrir ou renovar ponto de crescimento+ non-VIP ponto de crescimento
ddt.vip.loadVip.error:Falha ao carregar informações VIP!
ddt.vip.dueTime.tip:Ainda precisa de {0} dias para conseguir NV.{1}
ddt.vip.vipFrame.upValue1:Pontos de crescimento: 10 pontos/dia
ddt.vip.vipFrame.upValue2:Pontos de crescimento: -5 pontos/dia
ddt.vip.vipFrame.upValue3:Pontos de crescimento: 0 pontos/dia
ddt.vip.vipFrame.youarenovip:Você ainda não é VIP
ddt.vip.vipView.checkOtherInput:Por favor digite um número de meses inferior a 24
ddt.vip.vipView.cueDateScript:Você já obteve o pacote de VIP nesta semana, a próxima vez será depois do {0}/{1} 00:00
bag.changeColor.tips.name:Capa
bag.changeColor.tips.armName:Arma
im.IMController.deleteRecentContactsInfo:Quer eliminar os contatos recentes?
bagAndInfo.info.PlayerInfoEffortHonorView.selecting:Escolher título
bagAndInfo.bag.UnableUseColorShell:Só pode usar este item após o nível de fortalecimento ser superior a 10
ddt.vip.VipStatusView.VIPFeatureDescription:1, Nomes VIP mostram
Os nomes dos VIP no jogo serão cor vermelho.
2, Adição de privilégios VIP
Jogadores VIP em scenários de combates competitivos,combates de sociedade e com a passsagem de instâncias pode adicionar privilégios. Só usando o cartão 2x EXP pode-se adicionar experiência. A proporção da adição é feita de acordo com o aumento do nível VIP,isso é 1.1-1.9 vezes.
3, Privilégio de Spa VIP
Jogadores VIP no Spa podem usufruir de pacotes esclusivos, o tempo nas fontes termais é de uma hora a mais do que jogadores non-VIP, além dos pontos recebidos serem mais altos.
4, Privilégio de sorteio para VIP na instância
Os jogadores VIP depois de passar pelas instância podem obter desconto de 10% no terceiro sorteio.
5, Privilégio de limite dos amigos VIP
Os jogadores VIP tem um limite de amigos maior dos jogadores non-VIP de 150 amigos,pode mudar com a mudança de nível:(VIP de Nv1 adiciona 50 pessoas, VIP de NV5 adiciona 50 pessoas, VIP de Nv9 adiciona 50 pessoas,no total 150 pessoas).
6, Privilégio de mérito de combate de sociedade VIP
Ao jogador VIP que for derrotado no combate de sociedade quando for substraidos méritos maiores de 1 ele terá o privilégio de ter só a metade do valor subtraido.
7, Pacote VIP de recompensas de privilégio
O jogador VIP pode adquirir um pacote VIP a cada semana
8, Privilégio de tarefas VIP exclusiva
O jogador VIP adquir tarefas exclusivamente pertencentes ao diário VIP, ao completar as tarefas pode adquirir recompensas.
9, Sistema de Conquistas irá mostrar a honra dos VIP
De acordo com o aumento do nível do VIP pode obter relativas conquistas e também títulos como recompensas.
ddt.vip.VipStatusView.RewardDescription: 1 Cartão 2x EXP, 1 Cartão 2x Mérito
bagAndInfo.bag.sortBagClick.isSegistration:Você quer reunir os itens após organizar a mochila?
ddt.giftSystem.loadRecord.error:Falha ao carregar o registro de presentes!
ddt.giftSystem.GiftBannerView.giftLvel:Charme NV.{0}
ddt.giftSystem.GiftBannerView.giftShow:Recebeu presentes
ddt.giftSystem.RecordParent.receivedShow:No total recebeu {0} presentes
ddt.giftSystem.RecordParent.sendedShow:No total enviou {0} presentes
ddt.giftSystem.RecordItem.receivedHeadTxt:Recebeu
ddt.giftSystem.RecordItem.sendedHeadTxt:Você enviou a
ddt.giftSystem.RecordItem.receivedGiftName:{0}
ddt.giftSystem.RecordItem.giftCount:x {0}
ddt.giftSystem.RebackMenu.reback:Retribuir
ddt.giftSystem.RebackMenu.check:Ver
ddt.giftSystem.GiftGoodItem.charm:Charme
ddt.giftSystem.GiftGoodItem.money:cupons
ddt.giftSystem.GiftGoodItem.free:Resto
ddt.giftSystem.RebackMenu.alert:Escolha alguns presentes para seu amigo {0}!
ddt.giftSystem.ClearingInterface.title:Dar presente
ddt.view.SnsFrame.titleText:Compartilha de informação
ddt.view.SnsFrame.shareBtnText:Compartilha com amigos
ddt.view.SnsFrame.visibleBtnText:Não me lembre novamente
ddt.view.SnsFrame.snsInviteBtnTipData:Convidar online
ddt.view.SnsFrame.inputTextText:Há muito tempo não te ví online,quando tiveres tempo vamos jogar juntos!
ddt.giftSystem.MyGiftItem.own:Tem{0}
ddt.giftSystem.ClearingInterface.inputName:Por favor digite o nome de quem vai receber o presente
ddt.giftSystem.ClearingInterface.moreThanZero:O número de presentes não pode ser 0
ddt.giftSystem.ClearingInterface.canNotYourSelf:Não pode enviar para você mesmo
ddt.giftSystem.ClearingInterface.noEnoughMoney:O seu saldo é insuficiente, por favor recarregar!
ddt.giftSystem.GiftShopView.chooseGiftForFriend:Escolha um presente para um amigo!
ddt.FriendDropListCell.noFriend:Nenhum dos amigos resulta na pesquisa
ddt.view.NovicePlatinumCard.titleText:Cartão de ouro branco de novatos
im.CMFriendList.switchBtn1.tipData1:Informe-me compartilhamento de informações
im.CMFriendList.switchBtn1.tipData2:Não informe compartilhamento de informações
im.CMFriendList.switchBtn2.tipData1:Abrir informações de amigos
im.CMFriendList.switchBtn2.tipData2:Fechar informações de amigos
IM.InviteDialogFrame.info:Você quer experimentar a diversão em combates competitivos? Vem depressa para o servidor {0} em 337, vamos nos divertir juntos!
im.InviteDialogFrame.Title:Convidar
im.InviteDialogFrame.name:Mandar convite para ele/a
im.InviteDialogFrame.send:Enviar
im.SnsFrame.success:Compartilhamento sucedido!
ddt.giftSystem.giftView.helpFrameTitle:Instruções da caixa de presentes
ddt.giftSystem.ClearingInterface.limit:Só pode se dar um presente grátis por vez
ddt.giftSystem.GiftGoodItem.freeLimit:Presentes foram todos vendidos,por favor preste atenção na próxima vez!
tank.view.im.AddFriendFrame.add:+Amigo
tank.room.RoomIIPlayerItem.addFriend:+Amigos
yes:sim
no:não
tips:aviso
weekly.magazineDailyNextGetDate:Você já recebeu o presente diários, poderá receber outra depois do {0}mês{1}dia ás 24:00
tank.auctionHouse.view.AuctionBrowseView.buction:Digite o valor do lance
tank.auctionHouse.view.AuctionBrowseView.input:Digitar
tank.game.BuffName11:Na Cópia do formigueiro da Formiga Mágica, o valor do limite da quantidade de sangue sofre adição.
tank.game.BuffName12:reforçar ataque
tank.game.BuffName13:Despertar do Combate
tank.game.BuffName14:Golpe violento
tank.game.BuffName15:Ultra Capacidade Física
tank.game.BuffName16:Liberação de Ódio
tank.game.BuffName17:Guerreiro completo
tank.game.BuffName18:Luz da Vida
tank.game.BuffName19:Escudo da Esperança
tank.game.BuffName20:Aumento de eficácia de ataque
tank.game.BuffName21:Fogo da Ira do Ancestral
tank.game.BuffName22:Proteção de Gelo
tank.game.BuffName23:Firme como Montanha
tank.game.BuffName24:vontade do Mos
tank.game.BuffName25:Fonte da Purificação
tank.game.BuffName26:Benção da Cura
tank.game.BuffName27:Defesa Celeste
tank.game.SelfMark.Skip:Clicando se pula esta rodada, além de aumentar 20 pontos no valor de Raiva
tank.game.BuffTip11:O limite da quantidade de sangue aumenta {0} pontos.
tank.game.BuffTip12:Quando o ataque acertar o alvo, aumenta {0} pontos extra de dano.
tank.game.BuffTip13:Cada vez que for a própria vez na rodada, o valor de Ódio aumentará {0} pontos extra.
tank.game.BuffTip14:Quando acertar, aparecendo Ataque Crítico, se adicionará {0} pontos extra de dano de Ataque Crítico.
tank.game.BuffTip15:Quando mover não se gastará força física.
tank.game.BuffTip16:Quando o ataque acertar o alvo, aumenta {0} pontos extra de valor de Raiva.
tank.game.BuffTip17:Atributos de ataque, defesa, agilidade e sorte aumentam, cada um, {0} pontos.
tank.game.BuffTip18:O limite da quantidade de sangue aumenta {0} pontos.
tank.game.BuffTip19:Pode-se diminuir {0} pontos de dano quando se for atacado.
tank.game.BuffTip20:Quando acertar o ataque aumenta {0} % extra de danos.
tank.game.BuffTip21:Quando se entrar no Check-Point, inicia-se o transporte de {0} pontos de Raiva.
tank.game.BuffTip22:O dano por queimadura de cada rodada pode diminuir {0} pontos.
tank.game.BuffTip23:Pode-se permanecer impassível diante do ataque de rugido raivoso do Perverso Draão Gigante.
tank.game.BuffTip24:Atributo de defesa aumenta {0}%.
tank.game.BuffTip25:O dano por veneno de cada rodada pode diminuir {0} pontos.
tank.game.BuffTip26:O efeito da Cura do Anjo pode aumentar {0} pontos extra de quantidade de sangue.
tank.game.BuffTip27:Ataque de duplo ponho que pode bloquear o boxer.
shop.Shop.car:Carrinho de compras
store.view.fusion.AccessoryDragInArea.move:Itens cheios ou então não há atributos que possam ser trocados, por se tratar de equipamento original!
store.view.transfer.StoreIITransferBG.sure:Trocar ou não mutuamente os atributos de dois equipamentos?
Nota : Depois da troca, os dois equipamentos ficarão limitados.
store.view.transfer.StoreIITransferBG.BeforeHole:Trocar os {0} primeiros orifícios?
store.view.transfer.StoreIITransferBG.AfterHole:Trocas os dois últimos orifícios?
store.view.transfer.StoreIITransferBG.move:Instruções de troca
store.view.transfer.HoleBeforeLabel:Pérola preciosa de orifício de fortalecimento
store.view.transfer.HoleAfterLabel:Pérola preciosa de orifício de selamento
store.view.transfer.HoleLabel:Trocar ou não mutuamente os atributos de dois equipamentos,
orifícios de selamento e pérolas preciosas selecionadas?
Nota : Depois da troca, os dois equipamentos ficarão limitados.
store.view.transfer.EmptyItem:Por favor, continue a colocar equipamentos ou armas!
store.view.transfer.NoItem:Você não colocou equipamentos nem armas!
store.StrengthItemCell.ratiofalse:O nível da pedra de fortalecimento é muito baixo, não pode fazer fortalecimento.
store.StrengthItemCell.countlittle:As pedras de fortalecimentos são muito poucas, é preciso no mínimo 3 pedras para fazer fortalecimento.
store.Transfer.Succes.ChatSay:Parabéns pela troca feita com sucesso!
store.Embed.OpenHole.NoDrill:Na mochila não há broca de abertura de orifício nível {0}.
store.Embed.OpenHole.LvError:O nível do orifício é muito baixo, não é possível incrustar.
store.Embed.OpenHole.NoTarget:Não foi colocado nenhum equipamento.
tank.data.EquipType.weapon:arma
ddt.UseGoodsFrame.title:abrir
tank.UseGoodsFrame.number:Por favor, digite a quantidade usada.
tank.game.ToolStripView.friend:Contato Social(F)
tank.game.ToolStripView.set:Configurações (H)
tank.game.ToolStripView.proplayer1:Mudar para layout vertical (T)
tank.game.ToolStripView.proplayer2:Mudar para layout horizontal
tank.game.ToolStripView.task:Tarefa (Q)
tank.view.common.BellowStripViewII.bag:Mochila (B)
tank.view.common.BellowStripViewII.email:Correio (R)
shop.ShopIITryDressView.hideHat:chapéu
tank.view.ChannelList.FastMenu.titleText:Pular(T)
chat.Friend:contato social
chat.Function:Conversar
tank.game.ToolStripView.itemTemplateInfo.Name2:Segunda Técnica Mortal [R]
tank.game.ToolStripView.itemTemplateInfo.Description2:Basta clicara na Chama do Ódio para acionar. Usar Segunda Técnica Mortal e Míssel Guiado Tridente ao mesmo tempo não tem efeito.
BrowseLeftMenuView.wuqisp:Pedaço de arma
BrowseLeftMenuView.fuwuqisp:Pedaço de arma secundária
BrowseLeftMenuView.freakCard:Cartão de monstro
BrowseLeftMenuView.equipCard:Cartão de arma
church.weddingRoom.frame.AddWeddingRoomFrame.day:dia
church.weddingRoom.frame.AddWeddingRoomFrame.notenoughday:não chega a um dia
church.weddingRoom.frame.AddWeddingRoomFrame.exceedmounth:ultrapassa um mês
church.weddingRoom.frame.AddWeddingRoomFrame.note:Nota: caso a outra parte fique mais de 1 mês offline, o divórcio só irá descontar 999 pontos de Cupons
church.weddingRoom.frame.AddWeddingRoomFrame.frameInfo:Como seu (sua) parceiro(a) XXXX já estão há mais de 1 mês sem ficar online, se você decidir se divorciar agora só precisa de .
church.view.weddingRoomList.DivorcePromptFrame.yes:Decidir divorciar-se
church.view.weddingRoomList.DivorcePromptFrame.no:depois a gente vê isso
church.view.weddingRoomList.frame.WeddingUnmarryViewTip:Divorciar-se
tank.view.changeColor.ChangeColorLeftView.glass:óculos
tank.view.changeColor.ChangeColorLeftView.suit:terno
tank.view.changeColor.ChangeColorLeftView.Wings:Asas
tank.view.common.BellowStripViewII.channel:Pular(T)
tank.view.bagII.GoodsTipPanel.holeLv:(orifício nível {0})
tank.dungeon.help.hited:Já mortos: {0}/{1}
tank.view.equipretrieve.tip:Refinamento de item
tank.view.equipretrieve.success:refinamento de item feito com sucesso
tank.view.equipretrieve.helpTip:instruções de refinamento de item
tank.view.equipretrieve.bagHasFull:A mochila já está cheia, os itens produzidos serão enviados pra você por e-mail
tank.view.equipretrieve.countlack:quantidade de itens insuficiente
tank.view.equipretrieve.needsixteen:Assim que alcançar-se o nível 16 se poderá \n abrir o refinamento de itens
tank.view.bagII.MedalDirections:Insígnia: pode ser obtida por meio das tarefas
tank.view.store.matte.LevelWrong:O nível do orifício é muito baixo, não é possível incrustar.
tank.auctionHouse.view.pleaseInputOnThere:Inserir o nome
tank.auctionHouse.view.cards:Categoria das cartas
tank.auctionHouse.view.prop:Outros
tank.auctionHouse.view.rarechip:Pedaço raro
tank.game.smallmap.simple:fácil
tank.game.smallmap.normal:normal
tank.game.smallmap.difficulty:difícil
tank.game.smallmap.hero:herói
tank.game.prop.Error1:pode ser usado quando chegar a sua vez de se mover
tank.game.prop.NotAttacking:pode ser usado quando chegar a sua vez de se mover
tank.game.prop.NotCoolDown:ainda é preciso {0} rodadas para que se possa usar a habilidade
tank.game.prop.LockState:não se pode usar ferramentas quando se está selado
tank.game.prop.EmptyEnergy:força física insuficiente
store.embem.HoleTip.Level:nível:
store.openHole.btnTipData:para abrir orifícios é preciso ter broca de abertura de orifícios
store.openHole.OpenTipData:nível {0}:{1}/{2} gasta broca de abertura de orifícios nível {3} para fazer upgrade
tank.view.bagII.SellGoodsBtn.CantSellEquip:Não é possível vender um item de valor alto como este.
store.view.ShortcutBuyCell.Stone1:Pardal Vermelho
store.view.ShortcutBuyCell.Stone2:Tartaruga Negra
store.view.ShortcutBuyCell.Stone3:Dragão Verde
store.view.ShortcutBuyCell.Stone4:Tigre Branco
store.view.strength.clew2:depois que a arma for fortalecida até o nível dez,o atributo não poderá ser trocado, fortalecer ou não?
tank.game.smallmap.simple1:Primário
tank.game.smallmap.normal1:Intermediário
tank.game.smallmap.difficulty1:Avançado(a)
tank.view.store.consortiaRateIV:Através do fortalecimento aumenta-se a taxa de sucesso extra obtida
feedback.view.explainTextAreaText:Regras de indenização por acidente
1.Prazo de indenização
a)Nós podemos recuperar para o jogador os acessórios perdidos no período de 15 dias a contar do ocorrido.
b)É provável que não seja possível realizar recuperação de acessórios perdidos há mais de 15 dias.
2.Conteúdo da recuperação
a) Caso se comprove por meio de inspeção que a lista de declaração do jogador é verdadeira, pode-se indenizar o jogador com os acessórios em bind, que passaram por síntese ou fortalecimento que ele possuía.
b)Caso se comprove por meio de inspeção que a lista de declaração do jogador é verdadeira, pode-se indenizar o jogador com os acessórios em bind raros que ele possuía.
3.Não podem ser recuperados
a)acessórios que não estavam em bind
b)acessórios que foram trocados ou que foram vendidos.
c)moedas do jogo, incluindo, mas não limitando-se a cupons, ouro de presente.
d)itens de consumo do jogo(tais como material de fortalecimento, material de síntese, cartões, remédio de experiência, insígnia, pacote de presente).
4.Podem ser rastreados
a)contas sujas de ladrão de senhas que possam ser determinadas com clareza.
b)Nós iremos bloquear contas sujas de de ladrões de senhas além de devolver ao jogador da conta roubada os acessórios, de acordo com a situação real de acessórios restantes na conta suja.
5.É preciso realizar indenização completa caso
a)o próprio progama do jogo cause perdas de acessórios ao jogador, situação em que se fará inspeção com o intuito de realizar recuperação caso a lista de declaração do jogador seja verdadeira.
tank.view.caddy.quickBoxKey:comprar rápido {0}
tank.view.caddy.EmptyBox:Quantidade de {0} insuficiente.
tank.view.daddy.SilverAward:Caso você abra mais 4 vasos mágicos angelicais, pode ganhar um deslumbrante vaso de prata!
tank.view.daddy.GoldAward:Caso você abra mais 17 vasos mágicos angelicais, pode ganhar um deslumbrante vaso de ouro!
tank.game.ToolStripView.isExitPVP:Tem certeza de que deseja sair da batalha atual?
Depois de sair, serão descontadas taxa de vitória, experiência e insígnias.
tank.store.embedCell.close3:orifício de fortalecimento, aberto ao se fortalecer pro nível 3
tank.store.embedCell.close6:orifício de fortalecimento, aberto ao se fortalecer pro nível 6
tank.store.embedCell.close9:orifício de fortalecimento, aberto ao se fortalecer pro nível 9
tank.store.embedCell.close12:orifício de fortalecimento, aberto ao se fortalecer pro nível 12
tank.store.embedCell.closeOpenHole:orifício de selamento, gasta brocas de abertura de orifício para o uprgrade
tank.store.embedCell.attack:Encaixe de pérola preciosa de ataque, você pode colocar a pérola preciosa de ataque nele.
tank.store.embedCell.attribute:Encaixe de pérola preciosa de atributo, você pode colocar a pérola preciosa de atributo nele.
tank.store.embedCell.defense:Encaixe de pérola preciosa de defesa, você pode colocar a pérola preciosa de defesa nele.
tank.store.embedCell.Hole:Encaixe de pérola preciosa de atributo nível {0}, você pode colocar a pérola preciosa de atributo de nível S {0} ou nível S {0} pra baixo nele.
ddt.loader.LoadingManualContentFailure:Falha no upload de conteúdo de guia!
ddt.loader.LoadingManualSearchTagsFailure:Falha no upload de rótulo de guia!
ddt.loader.LoadingGoodsAdditionFail:Falha no upload de pequena adição de itens!
ddt.loader.LoadingWeaponBallListFormFailure:Falha no upload de Lista de Bola de Arma!
store.showTips.transfer.dontTransferII:Não há atributos que possam ser trocados no equipamento!
ddt.vip.vipView.expiredToday:Ainda faltam {0} horas para terminar a validade da sua conta VIP, por favor, renove-a a tempo.
ddt.vip.vipView.expiredHour:Ainda falta 1 hora para terminar a validade da sua conta VIP, por favor, renove-a a tempo.
ddt.vip.vipView.EquipRenewal:renovação de equipamentos
ddt.view.academyCommon.academyRequest.AcademyRequestMasterFrame.account:Encontrarmo-nos é o destino. Eu reverencio o mestre com sinceridade. Mestre, você que está no alto, por favor, aceite-me!
ddt.view.academyCommon.academyRequest.AcademyRequestMasterFrame.submitLabel:Eu quero ter mestre
ddt.view.academyCommon.academyRequest.AcademyRequestMasterFrame.title:ter mestre
ddt.view.academyCommon.academyRequest.AcademyRequestMasterFrame.explainText:Deixe sua declaração de reverência ao mestre!
ddt.view.academyCommon.academyRequest.AcademyRequestApprenticeFrame.account:Encontrarmo-nos é o destino. Vejo que sua base é boa, tendo um mestre irá crescer ainda mais rápido!
ddt.view.academyCommon.academyRequest.AcademyRequestApprenticeFrame.submitLabel:Quero ter aluno
ddt.view.academyCommon.academyRequest.AcademyRequestApprenticeFrame.title:ter aluno
ddt.view.academyCommon.academyRequest.AcademyRequestApprenticeFrame.explainText:Deixe sua declaração de promessa por ter aluno!
ddt.view.academyCommon.academyRequest.AcademyRegisterFrame.academyHonorLabel:Título do mestre e aprendiz
ddt.view.academyCommon.recommend.AcademyApprenticeMainFrame.title:mestre recomendado
ddt.view.academyCommon.recommend.AcademyMasterMainFrame.title:aluno recomendado
ddt.view.academyCommon.myAcademy.myAcademyItem.MyAcademyMasterItem.online:online
ddt.view.academyCommon.myAcademy.myAcademyItem.MyAcademyMasterItem.offline:offline
ddt.goodsTip.date1:ainda faltam {0} dias, {1} horas, {2} minutos para a abertura
ddt.goodsTip.date2:ainda faltam {0} horas e {1} minutos para a abertura
ddt.view.academyCommon.academyIcon.MasterIcon:meu mestre
ddt.view.academyCommon.academyIcon.ApprenticeIcon:Meu(s) aluno(s)
ddt.view.academyCommon.academyIcon.AcademyIconTip.master:mestre de {0}
ddt.view.academyCommon.academyIcon.AcademyIconTip.Apprentice:aluno de {0}
ddt.view.academyCommon.academyIcon.AcademyIconTip.masterExplanation:Você ainda pode aceitar {0} Aprendizes
ddt.view.academyCommon.academyIcon.AcademyIconTip.ApprenticeExplanation:pode-se te-lo como aluno
ddt.view.academyCommon.academyIcon.AcademyIconTip.ApprenticeNull:clique para ver benefícios de mestre e aluno
ddt.view.academyCommon.myAcademy.MyAcademyMasterItem.remove:Desfazendo a relação, irá receber 20000 moedas de ouro e punição de espera de 48 horas para \n se ter novo aluno. Quer ou não expulsar o aluno {0}?
ddt.view.academyCommon.myAcademy.MyAcademyApprenticeItem.remove:Desfazendo a relação, irá receber 10000 moedas de ouro e punição de espera de 24 horas para \n se ter novo mestre. Quer ou não despedir o mestre {0}?
ddt.view.academyCommon.recommend.AcademyApprenticeMainFrame.checkBoxBtnInfo:não recomendar de novo depois
ddt.view.academyCommon.academyRequest.AcademyAnswerMasterFrame.AnswerMaster:Você deseja que {0} se torne seu aluno?
ddt.view.academyCommon.academyRequest.AcademyAnswerApprenticeFrame.AnswerApprentice:Você deseja que {0} se torne seu mestre?
ddt.view.academyCommon.graduate.ApprenticeGraduate:terminar o seu aprendizado
ddt.view.academyCommon.graduate.ApprenticeGraduate.title:Parabéns, você terminou o aprendizado!
ddt.view.academyCommon.graduate.ApprenticeGraduate.explain:Agora você também pode ter alunos, os prêmios são generosos!
ddt.view.academyCommon.graduate.MasterGraduate:deixar o alunato
ddt.view.academyCommon.graduate.MasterGraduate.title:Parabéns, seu aluno {0} terminou o aprendizado!
ddt.view.academyCommon.graduate.MasterGraduate.explain:Você pode ter mais um aluno, no máximo pode ter 3 alunos ao mesmo tempo!
ddt.manager.showAcademyPreviewFrame.masterFree:benefícios de mestre e aluno
ddt.manager.AcademyManager.warning:é preciso ter nível 5 níveis acima para se aceitar alguém como aluno
ddt.manager.AcademyManager.warningI:é preciso ter nível 5 níveis abaixo para se aceitar alguém como mestre
ddt.manager.AcademyManager.warningII:o jogador precisa ter nível maior que 5 para ser iniciado
ddt.manager.AcademyManager.warningIII:o aluno precisa ter nível menor que 20
ddt.manager.AcademyManager.warningIIII:Apenas com nível igual ou maior que 20 se pode ter alunos
ddt.manager.AcademyManager.warning6:apenas estando no nível 5 pra cima se pode ter mestre
ddt.manager.AcademyManager.warning7:Quando o nível da outra parte for maior que 16 não se pode tomá-lo como aluno!
ddt.manager.AcademyManager.warning8:Apenas estando em nível maior que 5 e menor que 17 se pode ter mestre!
ddt.manager.AcademyManager.warning9:Jogadores de nível 17-19 não podem se inscrever para ter mestre!
ddt.manager.AcademyManager.WarningApprenticeState:Você já tem mestre!
ddt.manager.AcademyManager.WarningMasterFullState:Só se pode ter 3 alunos no máximo, primeiro vá desfazer uma relação de mestre-aluno!
im.IMView.myAcademyBtnTips:Meu(s) mestre(s) e aluno(s)
ddt.view.academyCommon.recommend.RecommendPlayerCellView.tips:Clique para ver equipamentos
ddt.manager.academyManager.Freezes:Só se pode ter um novo mestre quando tiverem passado 24 horas da última vez que se desfez uma relação mestre-aluno
ddt.manager.academyManager.FreezesII:Só se pode ter um novo aluno quando tiverem passado 48 horas da última vez que se desfez uma relação mestre-aluno
ddt.manager.playerManager.masterState:Seu mestre [{0}] ficou online
ddt.manager.playerManager.ApprenticeState:Seu aluno [{0}] ficou online
academy.view.AcademyMemberListView.searchTxt:Insira o nome do jogador
ddt.view.academyCommon.register.TitleTxt:informações de registro
ddt.view.academyCommon.register.TitleTxtII:corrigir informações
ddt.view.academyCommon.register.introductionFieldTxt:Num encontro, ambos ensadecemos. Para além das pessegueiras e ameixeiras contra a parede vermelha, a mensagem de que o dia é curto mas o horizonte é vasto.
ddt.data.analyze.AcademyMemberListAnalyze.info:Desculpe! No momento não há nenhum aluno adequado, por favor, tente um pouco mais tarde!
ddt.data.analyze.AcademyMemberListAnalyze.infoI:Desculpe! No momento não há nenhum mestre adequado, por favor, tente um pouco mais tarde!
academy.view.AcademyMemberListView.amendBtnTips:corrigir informações sobre ter mestre ou sobre ter aluno
academy.view.AcademyMemberListView.registerBtnTips:informações de inscrição para ter mestre ou para ter aluno
ddt.manager.AcademyManager.alertSubmit:Ir para o templo do mestre e aluno
hall.HallStateView.academyInfo:A função ainda não está aberta, tente depois que chegar no nível 6!
ddt.view.academyCommon.register.introductionLabel:Mensagem:
academy.view.AcademyMemberListView.registerInfo:Você já tem mestre, não podendo se registrar no templo do mestre e aluno
academy.view.AcademyMemberListView.registerInfoII:Você já tem 3 alunos, não podendo se registrar no templo do mestre e aluno
academy.view.AcademyMemberListView.registerInfoIII:nenhum resultado de busca correspondente
academy.view.success:A operação foi realizada com sucesso, por favor, aguarde a resposta da outra parte!
ddt.cardSystem.CardCell.cannotMoveCard.Same:esta cartão já está no equipamento
ddt.cardSystem.CardCell.cannotMoveCardMain:este cartão não pode ser movido para o slot principal
ddt.cardSystem.CardCell.cannotMoveCardOther:este cartão não pode ser movido para o slot secundário
ddt.cardSystem.CardCell.notOpen:o selo ainda não foi removido deste slot
ddt.cardSystem.CardCell.differentSets:o cartão não pode ser movido para um conjunto de cartões ao qual ele não pertence
ddt.cardSystem.loadfail.setsSortRule:Falha no upload de regras de ordenação de conjunto de cartões!
ddt.cardSystem.loadfail.setsProperties:Falha no upload de atributos de conjunto de cartões!
ddt.cardSystem.loadfail.PropertyList:Falha no upload de lista detalhada de atributos de conjunto de cartões!
ddt.cardSystem.cardsTipPanel.type:Tipo:
ddt.cardSystem.cardsTipPanel.typeDetail:{0} ({1})
ddt.cardSystem.cardsTipPanel.basePropText:Atributo básico:
ddt.cardSystem.cardsTipPanel.level:nível
ddt.cardSystem.cardsTipPanel.attack:Ataque: {0} ({1})
ddt.cardSystem.cardsTipPanel.defends:Defesa: {0} ({1})
ddt.cardSystem.cardsTipPanel.agility:Agilidade: {0} ({1})
ddt.cardSystem.cardsTipPanel.lucy:Sorte: {0} ({1})
ddt.cardSystem.cardsTipPanel.guard:Armadura: {0} ({1})
ddt.cardSystem.cardsTipPanel.damage:Dano: {0} ({1})
ddt.cardSystem.cardsTipPanel.setsName:Conjunto de cartões: {0} ({1}/{2})
ddt.cardSystem.cardsTipPanel.equip:{0} de equipamento:
ddt.trainer.view.ExplainOne.explain:aumentar ataque 1 vez
ddt.trainer.view.ExplainTen.explain:aumentar dano 10%
ddt.cardSystem.UpGradeFrame.title:upgrade de cartão
ddt.cardSystem.UpGradeFrame.explain0:Fazendo upgrade para 1 estrela, cada vez que for preciso gastar um cartão se aumentará de 5 a 10 pontos o valor de crescimento
ddt.cardSystem.UpGradeFrame.explain1:Fazendo upgrade para 2 estrelas, cada vez que for preciso gastar dois cartões se aumentará de 5 a 10 pontos o valor de crescimento
ddt.cardSystem.UpGradeFrame.explain2:Fazendo upgrade para 3 estrelas, cada vez que for preciso gastar três cartões se aumentará de 5 a 10 pontos o valor de crescimento
ddt.cardSystem.UpGradeFrame.moreCards:número de cartões insuficiente, não é possível fazer uprgrade
ddt.cardSystem.PropResetFrame.title:Atualização de atributo de cartão
ddt.cardSystem.PropResetFrame.oldProp:atributo original
ddt.cardSystem.PropResetFrame.newProp:novo atributo
ddt.cardSystem.PropResetFrame.count:{0}
ddt.cardSystem.PropResetFrame.prop:({0})
ddt.cardSystem.PropResetFrame.attack:Ataque: {0}
ddt.cardSystem.PropResetFrame.defends:Defesa: {0}
ddt.cardSystem.PropResetFrame.agility:Agilidade: {0}
ddt.cardSystem.PropResetFrame.lucy:Sorte: {0}
ddt.cardSystem.PropResetFrame.damage:Dano: {0}
ddt.cardSystem.PropResetFrame.guard:Armadura: {0}
ddt.cardSystem.PropResetFrame.explain:Instruções: é preciso gastar os 5 cartões cada vez que se fizer atualização de atributo, você também pode gastar 300 pontos de cupom para realizar atualização de atributo uma vez.
ddt.cardSystem.PropResetFrame.noReplace:não substituir
ddt.cardSystem.PropResetFrame.reset:Atualização de atributo
ddt.cardSystem.PropResetFrame.replace:Substituir
ddt.cardSystem.CardBoxTipPanel.place:Slot: {0}
ddt.cardSystem.CardsTipPanel.main:cartão principal
ddt.cardSystem.CardsTipPanel.vice:cartão secundário
ddt.cardSystem.CardBoxTipPanel.type:Classe: {0}
ddt.cardSystem.CardBoxTipPanel.sets:Conjunto de cartão: {0}
ddt.trainer.view.ExplainPowerThree.three:disparar 3 mísseis
ddt.trainer.view.ExplainPowerThree.power:disparar um ataque mortal
ddt.trainer.view.ExplainPowerThree.ps:Nota: estes dois acessórios não podem ser usados ao mesmo tempo
ddt.trainer.view.ExplainPlane.explain:Voar para o destino que você quer atingir
ddt.trainer.view.ExplainTwoTwenty.two:aumentar ataque 2 vezes
ddt.trainer.view.ExplainTwoTwenty.twenty:aumentar dano em 20%
ddt.trainer.view.ExplainTwoTwenty.ps:pode ser usado em conjunto com outros acessórios,criando danos mais graves
ddt.trainer.view.ExplainThreeFourFive.tip:depois de usar aumenta mais ainda os danos de ataque
ddt.trainer.view.ExplainThreeFourFive.ps:Nota: usado em conjunto com outros acessórios, cria danos mais graves
ddt.functionLimitTip:A função ainda não está aberta, volte depois que alcançar o nível {0}!
ddt.storeLimitTip:Concluindo a tarefa "Primeira Expedição" pode-se abrir!
ddt.room.cantOpenMuti:no nível 6 pode-se clicar aqui para aumentar o número de pessoas na própria sala
ddt.playerManager.addFriend.isRefused:A outra parte não permitiu ser adicionada como amigo!
room.view.roomView.MatchRoomView.roundTimeTip:A contagem regressiva do combate foi diminuida para 10 segundos
room.view.roomView.MatchRoomView.challengeTip:A função de desafio foi aberta, pode-se entrar na lista de salas de desafio do\n Salão ou clicar em de nome dos outros e então clicar no botão ""lançar desafio"" na tela
shop.manager.ShopBuyManager.textImg:quantidade de compra
shop.view.ShopRankingView.NoSearchResults:sem resultados de busca
im.playerState.awayReply:Olá, agora não me encontro, daqui a pouco entro em contato com você.
im.playerState.busyReply:Estou muito ocupado(a), daqui a pouco entro em contato.
im.playerState.noDisturbReply:No meio da confusão, Marte vem contactar.
im.playerState.shoppingReply:Em compras, daqui a pouco entro em contato.
im.playerState.away:sair
im.playerState.offline:Offline
im.playerState.busy:ocupado
im.playerState.noDisturb:por favor, não perturbe
im.playerState.online:online
im.playerState.shopping:comprar
ddt.consortia.event.contribute:{0} membro da Associação {1}doou {2} pontos para a riqueza da Associação
ddt.consortia.event.quite:{0} {1}despediu o membro da Associação {2}!
ddt.consortia.event.join:{0} {1}recrutou o novo membro {2}!
ddt.view.bossbox.AwardsView.TheNextTimeText:Por favor, fique on-line até {0}, você irá ganhar os prêmios abaixo:
shop.view.ShopRankingView.shopSearchText:digite o nome do item
shop.view.ShopRankingView.PleaseEnterTheKeywords:Por favor, digite as palavras-chave
im.imView.giftBtnTip:caixa de presente
ddt.giftSystem.openGiftBtn.text:basta alcançar o nível 16 para poder abrir a caixa de presente
ddt.giftSystem.openCardBtn.text:basta alcançar o nível 20 para poder abrir o álbum de cartões
ddt.userGuild.boxTip:ainda restam {0}horas e {1}minutos para abrir
tank.view.changeColor.ChangeColorLeftView.wing:Asas
ddt.cardSystem.cardCollectView.title:álbum de coleção de cartões
ddt.cardSystem.cardProp.unknown:atributo desconhecido
ddt.cardSystem.preview.propExplain:Instruções de atributo de conjunto de cartões:
ddt.cardSystem.preview.setProp1:qualquer equipamento
ddt.cardSystem.preview.setProp2:o cartão do conjunto de cartões pode crescer:
ddt.cardSystem.upgradeFrame.ownCardNum:{0}
ddt.cardSystem.upgradeFrame.rule:Faça upgrade do cartão para o nível {0}
Cada vez que se gastar(em){1}cartão(ões)
se aumentará{2}-{3}pontos de valor de crescimento
ddt.cardSystem.upgradeFrame.upSuccess:Parabéns! Aumentou {0} pontos de valor de crescimento
ddt.cardSystem.upgradeFrame.isMaxLevel:Este cartão já está no nível máximo, não é possível fazer upgrade
ddt.cardSystem.loadfail.setsUpgradeRule:Falha no upload de regras de upgrade de cartão!
ddt.cardSystem.loadfail.propIncreaseRule:Falha no upload de regras de mudança de atributo de upgrade de cartão!
ddt.cardSystem.getNewCard.name:Parabéns por obter: {0}
ddt.cardSystem.useCardBox.tweenty:Você ainda não chegou ao nível 20, não podendo abrir a caixa de cartões
game.view.propContainer.ItemContainer.energy:clique na barra de espaço para lançar bomba
game.view.arrow.ArrowView.energy:clique na barra de espaço para enviar
ddt.cardSystem.cardEquip.openVice3:tirar o selo do slot de cartão secundário nº3
ddt.cardSystem.cardEquip.openVice4:tirar o selo do slot de cartão secundário nº4
ddt.cardSystem.cardEquip.congratulate:Parabéns por ter adicionado uma posição de instalação de cartão!
ddt.cardSystem.upgrade.explain:instruções de upgrade de cartão
ddt.cardSystem.cardView.explain:instruções de cartão
shop.view.ShopRightView.getSimpleAlert.title:retirar gratuitamente
shop.view.ShopRightView.getSimpleAlert.msg:Você pode realizar retirada gratuita uma vez por dia, confirmar ou não?
ddt.roomLoading.tips0:Clicando uma vez em "Enter" durante a batalha pode-se abrir o atalho para conversa
ddt.roomLoading.tips1:Pode-se fazer upgrade do cartão por meio de consumo próprio
ddt.roomLoading.tips2:tendo mestre/fazendo aluno é possível obter prêmio extra
ddt.cardSyste.bagItem.unkwon:Desconhecido
ddt.tryonSystem.title:por favor, escolha o prêmio
ddt.cardSystem.bagView.openCardBox.level:Você ainda não alcançou o nível 20, não podendo abrir a caixa de cartões.
im.IMView.academyInfo:apenas com nível maior que 6 e menor que 17 se pode ter mestre
ddt.consortion.shopItem.limitOver:este colar já esgotou hoje
ddt.roomList.roomListBG.full:Todas as modalidades
ddt.roomList.roomListBG.Athletics:Combate de desafio
ddt.roomList.roomListBG.challenge:Combate competitivo
#3.2 add new
chat.BugleInputFrameTitleString:Trompete Único
chat.BugleInputNull:O campo não pode estar vazio. Tente novamente
chat.BugleInputFrameRemainString:Número de palavras restantes:
game.PlayerThumbnailTipItemText_0:Visualizar informações
game.PlayerThumbnailTipItemText_1:adicionar como amigo
game.PlayerThumbnailTipItemText_2:Palavras secretas
room.UnableToSwitchToAnotherViewer:Incapaz de mudar de uma plataforma de visualização para outra
room.UnableToSwitchToAnotherViewerWhenIsReady:Falha ao trocar a Plataforma de Visualização durante o status de preparação
core.crossZone.AddFriendUnable:Jogadores de outros servidores não podem ser adicionados como amigos
tank.MessageTip.GhostProp:Use o companheiro de equipe
tank.MessageTip.EmptyGrid:Falha ao receber este item pois seu inventório está cheio
tank.calendar.OutWeek:Só pode checar os eventos durante 7 dias antes ou depois.
tank.calendar.NoneActivity:Sem eventos.
tank.calendar.title:Recompensas por se cadastrar (S)
tank.calendar.activity.time:{0} - {1}
tank.calendar.sign.title:Receba recompensas por cadastros acumulativos
tank.calendar.DailyAward:Cada jogador só pode receber Recompensas Diárias uma vez por dia
tank.calendar.grid.month0:JAN
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tank.calendar.grid.today:dia {2} mês {1} ano {0}
tank.calendar.grid.week0:Domingo
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tank.calendar.grid.week6:Sábado
tank.calendar.Activity.GetResult0:Recompensas recebidas com sucesso. As recompensas foram enviadas para seu e-mail
tank.calendar.Activity.GetResult1:Erro Desconhecido
tank.calendar.Activity.GetResult2:O nome de usuário não existe
tank.calendar.Activity.GetResult3:Falha ao receber o item
tank.calendar.Activity.GetResult4:Este número não existe. Por favor confira-o.
tank.calendar.Activity.GetResult5:Um número só pode ser usado para receber recompensar uma única vez
tank.calendar.Activity.GetResult6:Você recebeu as recompensas deste evento
tank.calendar.Activity.GetResult7:O evento ainda não começou
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tank.calendar.Activity.GetResult9:Falhou ao receber
tank.calendar.Activity.GetResult10:você não tem direito de fazer esta operaçâo
tank.calendar.Activity.GetResult11:O código de ativação não pode ficar em branco.
tank.calendar.Activity.GetResult12:Tempo ultrapassado, por favor, deixe passar um tempo para vir de novo retirar.
tank.calendar.Activity.GetResult13:A Atividades não existe, entre em contato com o GM
tank.calendar.DailyAwardTitle:receber diariamente
tank.calendar.award.CountTitle:Vezes cadastradas
tank.calendar.award.NagivCount:Vezes
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tank.game.BuffName102:Ataque de Força
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tank.game.BuffName104:Habilidade de Fortalecimento Corporal
tank.game.BuffName105:Explosão de Habilidades Potenciais
tank.game.BuffName106:Piscadela Saltitante
tank.game.BuffName107:Habilidade de Fortalecimento Físico
tank.game.BuffName108:Aumenta o número de rodadas do efeito
tank.game.BuffName109:pilhar
tank.game.BuffName110:ávido
tank.game.BuffName111:Tratamento Sagrado
tank.game.BuffName112:Sorriso Frio
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tank.game.BuffTip104:Aumenta a Vida Máxima do personagem em {0}%.
tank.game.BuffTip105:Ataque e Agilidade Defensiva aumentam em {0}.
tank.game.BuffTip106:Consumo de vigor diminui em {0} enquanto se move
tank.game.BuffTip107:Vigor Máximo aumenta em {0}
tank.game.BuffTip108:Aumenta o número de rodadas do efeito
tank.game.BuffTip109:Honra recebida por se unir a batalha aumenta em {0}
tank.game.BuffTip110:Experiência em Combate. O ganho de moedas ao virar uma carta aumente em {0}%
tank.game.BuffTip111:Vida aumenta em {0}% ao usar itens de Restauração de Vida
tank.game.BuffTip112:Diminui o ímpeto do alvo em {0}% enquanto ataca
tank.room.ToShopConfirm:Você sairá da sala e entrará na loja. Continuar?
tank.data.EquipType.tempweapon:Arma temporária
tank.game.ToolStripView.sign:Cadastre-se (S)
tank.game.ToolStripView.transparent:Transparência (T)
tank.view.common.BellowStripViewII.supply:recarregar
tank.view.common.BellowStripViewII.exit:Sair
tank.view.im.IMController.sameCityfriend:Você foi adicionado como amigo da mesma cidade por
tank.view.common.RoomIIPropTip.Energy:Consumo: {0} Vigor
tank.view.common.RoomIIPropTip.Psychic:Consumo: {0} Espírito
tank.view.common.RoomIIPropTip.Gold:Preço: {0}Ouro
tank.view.common.RoomIIPropTip.Description:Função: \r{0}
tank.view.quest.bubble.TankLink:[linha principal]
tank.view.quest.bubble.BranchLine:[secundária]
tank.view.quest.bubble.Daily:[Diário]
tank.view.quest.bubble.Act:[Evento]
tank.view.quest.bubble.VIP:[VIP]
ddt.data.analyze.MyAcademyPlayersAnalyze:Erro no informação M-A
tank.consortia.consortiashop.ConsortiaShopView.skill:Habilidade da Associação
tank.consortia.myconsortia.frame.MyConsortiaUpgrade.bank:Armários da Associação foram aperfeiçoados até o nível máximo
tank.consortia.myconsortia.frame.MyConsortiaUpgrade.skill:Habilidade da Associação foi aperfeiçoada até o nível máximo
tank.consortia.myconsortia.frame.MyConsortiaUpgrade.skill.explainTxt:Jogadores podem usar habilidades mais avançadas após evoluir
tank.consortia.myconsortia.frame.MyConsortiaUpgrade.consortiaSkillUpgrade:Aperfeiçoamento da Habilidade da Associação
tank.manager.ItemManager.aid:ajuda
tank.manager.PlayerManager.consortiaSkill:Você aprimorou a Habilidade da Associação para o Nível {0}
tank.manager.PlayerManager.consortiaSkill2:Sua Habilidade da Associação evolui para {0}
tank.manager.PlayerManager.notOtherLvWoo:Incapaz de se propor a jogadores de Nível 10 ou inferior
tank.manager.PlayerManager.notLvWoo:Jogadores de Nível 10 ou inferior são incapazes de propor
tank.view.bagII.GoodsTipPanel.reply:recupera-se
tank.view.emailII.EmailIIStripSended.sender_txtMember:Recipiente: Todos os Membros da Associação
store.ShowSuccessRate.basallevelTxt:Valor básico
store.ShowSuccessRate.luckyTxt:Amuleto da Sorte
store.ShowSuccessRate.sociatyTxt:Melhoria da Associação
tank.room.difficulty.none:Não
tank.view.continuation.contiuationTitle:Recarga Rápida
tank.view.HealStone.ErrorGrade:Nível {0} ou superior é necessário para equipar a Pedra Sagrada
tank.game.prop.EmptyPsychic:Espírito insuficiente
tank.game.prop.SoulPropOverFlow:Use no máximo 2 itens em 1 rodada
tank.game.PsychicBar.Title:Ponto Espírita:
tank.game.PsychicBar.Content:Use este item para ajudar seu companheiro de equipe com Espírito consumido
tank.roomlist.notGotoIntoRoom:Jogadores de Nível {0} ou inferior são incapazes de entrar na sala {1}
tank.roomlist.challenge:desafio
tank.consortia.myconsortia.frame.MyConsortiaUpgrade.CONSORTIASKILLGRADE:Aperfeiçoar Habilidade da Associação?
tank.hall.ChooseHallView.auction:Casa de leilões
tank.hall.ChooseHallView.church:Salão de Casamento
tank.hall.ChooseHallView.civil:Para conhecer mais amigos
tank.hall.ChooseHallView.consortia:Clube da Associação
tank.hall.ChooseHallView.hotWell:Fonte termal
tank.hall.ChooseHallView.roomList:Salão de Jogos
tank.hall.ChooseHallView.shop:Shopping
tank.hall.ChooseHallView.tofflist:Hall da Fama
tank.hall.ChooseHallView.dungeon:Expedição Pier
tank.hall.ChooseHallView.master:Templo dos mestre e aprendiz
tank.hall.ChooseHallView.openBuildTip:Parabéns por ativar a função {0}!
tank.view.caddy.FullBag:A mochila está cheia, por favor organize-a.
tank.view.caddy.EmptyKey:Martelos insuficientes
tank.view.award.auto:Abertura Contínua
tank.hotSpring.continu:serão cobrados 100 cupons para estender mais uma hora de spa, você deseja continuar?
store.StoreIIComposeBG.StrengthenStonStrip:Taxa de Sucesso provida pela Super Pedra
store.StoreIIComposeBG.ComposeStonStrip:Taxa de Sucesso provida pela Pedra Sintética
store.StoreIIComposeBG.LuckSignStrip:Bônus na Taxa de Sucesso provido pelo Amuleto da Sorte
store.StoreIIComposeBG.ConsortiaAddStrip:Bônus na Taxa de Sucesso provido pelo Arsenal da Associação
store.StoreIIComposeBG.RichesIsNotEnough:Contribuição da Associação insuficiente
store.StoreIIComposeBG.AllNumStrip:A soma do Valor Básico. Amuleto da Sorte e Bônus da Associação
ddt.vip.vipIcon.notVipCoin:Moedas VIP não suficientes. Incapaz de ativar
ddt.vip.vipIcon.notVip:Somente VIPs podem participar do sorteio
bagAndInfo.bag.sortBagClick.isSegistration2:Deseja ordenar o Inventório de Cartas?
ddt.view.academyCommon.academyIcon.AcademyIconTip.1:Eu
ddt.view.academyCommon.academyIcon.AcademyIconTip.2:Dois
ddt.view.academyCommon.academyIcon.AcademyIconTip.3:III
ddt.view.academyCommon.myAcademy.MyAcademyApprenticeItem.removeII:Jogadores de Nível 16 ou superior são incapazes de encontrar um Mestre. Dispensar seu Mestre {0}?
ddt.view.academyCommon.myAcademy.MyAcademyApprenticeItem.removeIII:Expulsar Aprendiz {0}?
ddt.manager.AcademyManager.warning10:Você está agora em uma sala. Entre no Templo M-A?
ddt.room.roomStart.academy.warning1:Somente jogadores em um relacionamento M-A podem entrar na instância M-A
ddt.room.roomStart.academy.warning2:É preciso haver um Mestre em sua equipe!
ddt.room.roomStart.academy.warning3:Só pode haver 1 Mestre em sua equipe
ddt.room.roomStart.academy.warning4:Ao menos 1 Mestre e 1 Aprendiz
im.IMView.socialContact:Status Enviado
ddt.view.SnsFrame.inputTextI:Obrigado, DDTV. Obrigado, TV Feliz. Obrigado, todos os meus amigos!
ddt.view.SnsFrame.inputTextII:Que dia feliz!
ddt.view.SnsFrame.inputTextIII:Deus ajuda a quem ajuda a si mesmo
ddt.view.SnsFrame.inputTextIV:Aquele que não se empenha na juventude irá se arrepender na velhice.
ddt.view.SnsFrame.inputTextV:Seus amigos vão acompanhá-lo e ajudá-lo a atravessar qualquer dificuldade!
ddt.view.SnsFrame.inputTextVI:Defesa aumenta, Ataque aumenta, Sorte aumenta, Agilidade aumenta, Felicidade aumenta
ddt.view.SnsFrame.inputTextVII:Amuletos são a coisa mais valiosa do mundo, mas também a mais difícil de conseguir
ddt.view.SnsFrame.inputTextVIII:Eu Posso. Eu Acredito, Eu Posso
ddt.cardSystem.PropResetFrame.help.title:Introdução ao reinício
ddt.cardSystem.PropResetFrame.Attack:Ataque: {0}
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ddt.cardSystem.PropResetFrame.EmptyCard:Existem menos de 3 cartas. Gaste 300 Moedas para completar a redefinição
ddt.trainer.store.open:A função estará disponível após a abertura do Arsenal
ddt.consortion.levelTip.explain:Introdução
ddt.consortion.levelTip.nextLevel:o próximo nível:
ddt.consortion.levelTip.requirements:Requisitos:
ddt.consortion.levelTip.consumption:Consumo:
ddt.consortion.loadEventList.fail:Falha ao carregar a Sensação da Associação
ddt.consortion.loadUseCondition.fail:Falha ao carregar as informações sobre os requisitos da associação
cityWideFrame.ONSTitle:Ele/ela pode estar na mesma cidade que você
cityWideFrame.ONSAlertInfo: foi adicionado r como amigo da mesma cidade!
ddt.exitPrompt.btInfoTextI:Ainda existem r incompletas
ddt.exitPrompt.btInfoTextII:Todas completas
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ddt.exitPrompt.alotofTask:Muitas vezes
ddt.exitPrompt.copyThisUrl:Endereço salvo
tank.view.im.microcobol.tip:modo
socialContact.microcobol.infoTextI:Digite o conteúdo
socialContact.microcobol.infoTextII:Ultrapassa r palavras
socialContact.microcobol.infoTextIII:r mais palavras podem ser inseridas
socialContact.microcobol.succeed:Compartilhado com sucesso
socialContact.microcobol.infoTextTooLong:O número de palavras excede o limite superior
journal.view.JournalItem.content1:Item recebido: {0}{1}{2}{3} Item Recebido!
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journal.view.JournalItem.contentTxtNum:{0}.
journal.view.JournalItem.contentTxtContent:{0}
ddt.consortion.mailFrame.title:Escreva uma Mensagem para a Associação
ddt.consortion.mailFrame.noEnagth:A Riquesa da Associação é inferior a 1000 pontos
ddt.consortion.mailFrame.success:Mensagem para Associação enviada com sucesso
ddt.consortion.mailFrame.fail:Falha ao enviar e-mail da Associação
ddt.consortion.pollFrame.title:Eleição do Presidente
ddt.consortion.pollload.error:Falha ao carregar a Lista de Eleição da Associação!
ddt.consortion.pollFrame.pleaseSelceted:Selecione um candidato
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ddt.consortion.pollFrame.continueDay:Nota: Ainda há {0} dias antes do fim das eleições
ddt.consortion.skillFrame.title:Habilidade da Associação
ddt.consortion.skillInfo.loadError:Falha ao carregar as informações sobre a habilidade da associação
ddt.consortion.skillTip.validity:Validade: {0}
ddt.consortion.skillItem.oneDay:Um dia
ddt.consortion.openSkillFrame.title:Ativar Habilidades
ddt.consortion.SkillFrame.confirm:Desativar esta habilidade
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ddt.consortion.skillItem.click.open:Um nível superior de Habilidade da Associação é requerido
ddt.consortion.skillItem.click.enough1:Riqueza da Associação insuficiente. Doar agora?
ddt.consortion.skillItem.click.enough2:Contribuição pessoal insuficiente. Doar para Riqueza da Associação agora?
ddt.consortion.pollFrame.success:Votar com sucesso
ddt.consortion.pollFrame.fail:A votação falhou
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ddt.consortion.playerTip.notInvite:Jogadores de Nível 7 ou inferior não podem unir-se à Associação
room.roomPlayerActionKey.HAPPY:Aha! Aha!
room.roomPlayerActionKey.LUAGH:Ahahahahahaha! Isso é tão engraçado!
room.roomPlayerActionKey.NAUGHTY:rindo
room.roomPlayerActionKey.SAD:Oh não! Vou chorar! Chorar!
room.roomPlayerActionKey.SARROWFUL:5555|555|5555
room.roomPlayerActionKey.LOOK_AWRY:Wu
room.roomPlayerActionKey.ANGRY:Maldição!
room.roomPlayerActionKey.SULK:Isso é muito chato. Não me encha!
room.roomPlayerActionKey.COLD:Está tão frio. Estou com medo
room.roomPlayerActionKey.DIZZY:Desmaiar
room.roomPlayerActionKey.SUPRISE:Orz...
room.roomPlayerActionKey.SICK:Nojento! Oh, tão nojento!
room.roomPlayerActionKey.SLEEPING:Zzzzzzzzz
room.roomPlayerActionKey.OH_MY_GOD:Oh Deus! Oh Não
room.roomPlayerActionKey.LOVE:Mua! Senhoras e senhores!
room.roomPlayerActionKey.PRIDE:Aha|heihei|hengheng
ddt.view.skillFrame.effect:Efeito:
ddt.consortion.skillCell.btnPersonal.rich:Contribuição
ddt.consortion.skillFrame.alertFrame.title:Ative os mesmos tipos de habilidade
ddt.consortion.skillFrame.alertFrame.content:Se ativar esta habilidade, outras habilidades ativadas de mesmo tipo serão desativadas. Ativar?
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ddt.tryonSystem.tryon:Escolha uma recompensa
ddt.bagInfo.notSociaty:Operação inválida pois você não se uniu à Associação
ddt.bagInfo.notDesignation:Operação inválida pois você não recebeu o Título de Conquista
ddt.dailyRecord.title:Revista DD
ddt.dailyRecord.content1:{0} Item recebido: {1}!
ddt.dailyRecord.content2:{0} Evoluiu com sucesso {1} para o Nível {2}!
ddt.dailyRecord.content3:{0} Case-se com {1} para serem um casal feliz!
ddt.dailyRecord.content4:{0} Interrompa a cerimônia de casamento com \r {1} no salão de casamento!
ddt.dailyRecord.content5:{0} Torne-se o Presidente da Associação {1}!
ddt.dailyRecord.content6:{0} Torne-se um VIP com privilégios!
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gotopage.view.LeagueShowFrame.title:Torneio
ddt.quest.collectInfo.phone:Número de Telefone:
ddt.quest.collectInfo.email:Endereço de E-mail
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ddt.quest.collectInfo.validateSend:Código de Verificação enviado com sucesso. Pode haver um atraso de vários minutos
ddt.quest.collectInfo.dataError:Entrada inválida. Por favor, tente novamente.
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ddt.quest.collectInfo.validateFail:Erro com o código de verificação
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ddt.quest.collectInfo.notValidMailAddress:Endereço de e-mail inválido
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tank.view.common.BellowStripViewII.downLoadClient:Clique para fazer o download do logger
ddt.view.academyCommon.academyRequest.state:O jogador alvo está offline. Tente mais tarde
IMControl.addNullFriend:Por favor, digite o nome
tank.lottery.cardLottery.wagerSuccess:Entrega sucedida,fique atento no sistema de avisos do resutado do tarot!
tank.lottery.levelNotEnough:Só com nível 3 poderá jogar,forcá!
tank.lottery.cardLottery.haveChosen: Já escolheu este cartão
tank.lottery.cardLottery.chosenLimit:Já escolheu {0} cartões
tank.lottery.cardLottery.btnTip:Venha,venha para a minha tenda.Teste a mágia misteriosa e vamos encontrar a carta no livro que represente a sua riqueza.
tank.lottery.luckyLottery.btnTip:Você quer saber que sorte terá hoje?Deixe a bola de cristal indicar para você a direção para seguir hoje!
tank.lottery.luckyHelp.btnTip:Regras do tarot da sorte
tank.lottery.cardHelp.btnTip:Regras do tarot de riquezas
tank.lottery.cardResult.btnTip:Ver os resultados do tarot de riquezas
tank.lottery.cardLottery.a-wager:Confirma a aposta?
tank.lottery.cradName1:Pandora
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tank.lottery.cradName25:???
#明智星通Feed
#首次登陆
share.feed.FirstLogin.Title:“{0}”juntou-se ao “{1}” do DDTank,venha já combater lado a lado com ele(a)
share.feed.FirstLogin.Content:DDTank,personagem da versão Q,lindos efeitos de combate,o jogo online com mais mulheres,não precisa baixar,um clique e pode jogar. Venha já combater lado a lado com ele(a)!
share.feed.FirstLogin.title_link:http://apps.facebook.com/ddtank-br/?src=br;ddt@facebook;feed;facebook
share.feed.FirstLogin.img:http://p.img.337.com//redmine/ddt@facebook_es_2/1.png
#等级提升
share.feed.GradeUp.Title:No “{0}” do DDTank o nível do(a) ({1}) já chegou a “{2}”,aumentou a força.
share.feed.GradeUp.Content:Nesse curto espaço de tempo ele(a) já se tornou um guerreiro muito experiênte!Não há niguém mais forte dele(a) nesse mundo?Você é mais forte?Junte-se!Vamos ver!
share.feed.GradeUp.title_link:http://apps.facebook.com/ddtank-br/?src=br;ddt@facebook;feed;facebook
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#武器强化
share.feed.Strengthen.Title:O equipamentos do(a) ({0}) conseguiu o upgrade para + “{1}” no “{2}” do DDTank, aumentou a força de combate.
share.feed.Strengthen.Content:Ele(a) fez todas o possiveis para conseguir fazer o upgrade das armas até o nível X e conseguiu!Junte-se e vamos dar os parabéns para ele!Com esforço você também poderá adquirir melhores equipamentos!
share.feed.Strengthen.title_link:http://apps.facebook.com/ddtank-br/?src=br;ddt@facebook;feed;facebook
share.feed.Strengthen.img:http://p.img.337.com//redmine/ddt@facebook_es_2/3.jpg
#困难副本通关
share.feed.HardFB.Title:({0}) passou a instância"{1}" do “{2}”do DDTank,vamos aplaudir!
share.feed.HardFB.Content:Nessa instância você pode obter bons equipamentos e pedras de fortalecimento,várias pérola,equipamentos raros e raras roupas.Você quer também?Venha já combater na instância!
share.feed.HardFB.title_link:http://apps.facebook.com/ddtank-br/?src=br;ddt@facebook;feed;facebook
share.feed.HardFB.img:http://p.img.337.com//redmine/ddt@facebook_es_2/8.jpg
#结婚
share.feed.Marry.Title:({0}) casou-se no “{1}”do DDTank com "{2}", vamos desejar felicidade!
share.feed.Marry.Content:Ele(a) encontro o amor no jogo e uma vida feliz!Não seja invejoso e venha já procurar o seu amor!
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#婚礼
share.feed.Wedding.Title:({0}) realizou um casamento com "{1}" na sala de casamentos do “{1}” do DDTank,vamos desejar felicidade!
share.feed.Wedding.Content:Hoje ele(a) realizou um casamento extraordinário,e não só isso,ganharam também o raro “anel de casamento”!Você também quer sintir essa emoção?Venha já partecipar à cerimônia de casamento!
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#离婚
share.feed.Divorce.Title:{0}{1}他們又將迎來他們的單身生活!
share.feed.Divorce.Content:他(她)又成為了單身的貴族!不要問為什麼!你希望他們破鏡重圓?還是早已等待已久?一起加入為他們做些什麼吧!
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#建立了公會
share.feed.CreatConsortia.Title:({0})criou uma sociedade no “{1}”do DDTank: “{2}”
share.feed.CreatConsortia.Content:A sociedade do DDTank depende da ajuda dos seus membros!Cada membro é uma parte do coração da sociedade.Vamos ajuda-lo(a) para a construção da sua sociedade!
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#加入了公會
share.feed.JoinConsortia.Title:({0})juntou-se a uma sociedade no “{1}”: “{2}”,tornou-se um dos pilares da sociedade
share.feed.JoinConsortia.Content:A partir de hoje já não combaterá sozinho,agora ele tem um forte apoio!Você também quer ter um apoio assim forte?Venha juntar-se já!
share.feed.JoinConsortia.title_link:http://apps.facebook.com/ddtank-br/?src=br;ddt@facebook;feed;facebook
share.feed.JoinConsortia.img:http://p.img.337.com//redmine/ddt@facebook_es_2/5.jpg
#挑战
share.feed.Fight.Title:({0})obteve vitória no Desafio no "{1}" do DDTank!
share.feed.Fight.Content:Ha! Quem tem a coragem de me desafiar?! Que venha! Sistema de Desafio distintivo, quem tiver vingança, vá ao desafio!
share.feed.Fight.title_link:http://apps.facebook.com/ddtank-br/?src=br;ddt@facebook;feed;facebook
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#新手任务
share.feed.NewGuildTask.Title:({0})terminou a Tarefa de Novatos no "{1}" do DDTank!
share.feed.NewGuildTask.Content:A partir de hoje já não combaterá sozinho,agora ele tem um forte apoio!Você também quer ter um apoio assim forte?Venha juntar-se já!
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share.feed.NewGuildTask.img:http://p.img.337.com//redmine/ddt@facebook_es_2/5.jpg
#第一次收到礼物
share.feed.FirstGift.Title:({0})recebeu Fans no "{1}" do DDTank!
share.feed.FirstGift.Content:Não recebeu nenhum presente do dias dos Namorados? Não tem problema, no Reino de DDTank você possui vários Fans!
share.feed.FirstGift.title_link:http://apps.facebook.com/ddtank-br/?src=br;ddt@facebook;feed;facebook
share.feed.FirstGift.img:http://p.img.337.com//redmine/ddt@facebook_es_2/5.jpg
#获得成就
share.feed.Achievement.Title:({0})recebeu Realização de Fama no "{1}" do DDTank!
share.feed.Achievement.Content:Não seja invejoso(a), venha ao DDTank, e seja famoso!
share.feed.Achievement.title_link:http://apps.facebook.com/ddtank-br/?src=br;ddt@facebook;feed;facebook
share.feed.Achievement.img:http://p.img.337.com//redmine/ddt@facebook_es_2/5.jpg
#合成装备
share.feed.Compose.Title:({0})fez a composição da Pedra Colorida dos Deuses no "{1}" do DDTank!
share.feed.Compose.Content:Deseja saber quais são os tesouros do Reino de DDTank?! Você deve ser o Indiana Jones, vamos a procura de tesouros!
share.feed.Compose.title_link:http://apps.facebook.com/ddtank-br/?src=br;ddt@facebook;feed;facebook
share.feed.Compose.img:http://p.img.337.com//redmine/ddt@facebook_es_2/5.jpg
#完成任务(待定.......)
share.feed.FinishTask.Title:({0})completou a Tarefa de Desafio no "{1}" do DDTank, e virou o Herói do DDTank!
share.feed.FinishTask.Content:Deseja desafiar outras pessoas? Deseja ganhar glória? Venha ao DDTank!
share.feed.FinishTask.title_link:http://apps.facebook.com/ddtank-br/?src=br;ddt@facebook;feed;facebook
share.feed.FinishTask.img:http://p.img.337.com//redmine/ddt@facebook_es_2/5.jpg
tank.game.BuffName215:Fortalecer o Combate
tank.game.BuffName216:Fortalecer o Combate
tank.game.BuffName217:Fortalecer o Combate
tank.game.BuffName218:Fortalecer o Combate
tank.game.BuffName219:Despertar do Combate
tank.game.BuffName220:Despertar do Combate
tank.game.BuffName221:Despertar do Combate
tank.game.BuffName222:Despertar do Combate
tank.game.BuffName223:Golpe violento
tank.game.BuffName224:Golpe violento
tank.game.BuffName225:Golpe violento
tank.game.BuffName226:Golpe violento
tank.game.BuffName227:Ultra Capacidade Física
tank.game.BuffName228:Ultra Capacidade Física
tank.game.BuffName229:Ultra Capacidade Física
tank.game.BuffName230:Ultra Capacidade Física
tank.game.BuffName231:Liberação de Ódio
tank.game.BuffName232:Liberação de Ódio
tank.game.BuffName233:Liberação de Ódio
tank.game.BuffName234:Liberação de Ódio
tank.game.BuffName235:Guerreiro completo
tank.game.BuffName236:Guerreiro completo
tank.game.BuffName237:Guerreiro completo
tank.game.BuffName238:Guerreiro completo
tank.game.BuffName239:Luz da Vida
tank.game.BuffName240:Luz da Vida
tank.game.BuffName241:Luz da Vida
tank.game.BuffName242:Luz da Vida
tank.game.BuffName243:Escudo da Esperança
tank.game.BuffName244:Escudo da Esperança
tank.game.BuffName245:Escudo da Esperança
tank.game.BuffName246:Escudo da Esperança
tank.game.BuffName247:Aumento de eficácia de ataque
tank.game.BuffName248:Aumento de eficácia de ataque
tank.game.BuffName249:Aumento de eficácia de ataque
tank.game.BuffName250:Aumento de eficácia de ataque
tank.game.BuffName251:Fogo da Ira do Ancestral
tank.game.BuffName252:Fogo da Ira do Ancestral
tank.game.BuffName253:Fogo da Ira do Ancestral
tank.game.BuffName254:Fogo da Ira do Ancestral
tank.game.BuffName255:Proteção de Gelo
tank.game.BuffName256:Proteção de Gelo
tank.game.BuffName257:Proteção de Gelo
tank.game.BuffName258:Proteção de Gelo
tank.game.BuffName259:Firme como Montanha
tank.game.BuffName260:Firme como Montanha
tank.game.BuffName261:Firme como Montanha
tank.game.BuffName262:Firme como Montanha
tank.game.BuffName263:vontade do Mos
tank.game.BuffName264:vontade do Mos
tank.game.BuffName265:vontade do Mos
tank.game.BuffName266:vontade do Mos
tank.game.BuffName267:Fonte da Purificação
tank.game.BuffName268:Fonte da Purificação
tank.game.BuffName269:Fonte da Purificação
tank.game.BuffName270:Fonte da Purificação
tank.game.BuffName271:Benção da Cura
tank.game.BuffName272:Benção da Cura
tank.game.BuffName273:Benção da Cura
tank.game.BuffName274:Benção da Cura
tank.game.BuffName275:Defesa Celeste
tank.game.BuffName276:Defesa Celeste
tank.game.BuffName277:Defesa Celeste
tank.game.BuffName278:Defesa Celeste
tank.game.BuffName279:Benção Sagrado
tank.game.BuffName280:Benção Sagrado
tank.game.BuffName281:Benção Sagrado
tank.game.BuffName282:Benção Sagrado
tank.game.BuffName283:Escudo Sagrado
tank.game.BuffName284:Escudo Sagrado
tank.game.BuffName285:Escudo Sagrado
tank.game.BuffName286:Escudo Sagrado
tank.game.BuffTip215:Quando o ataque acertar o alvo, aumenta {0} pontos extra de dano.
tank.game.BuffTip216:Quando o ataque acertar o alvo, aumenta {0} pontos extra de dano.
tank.game.BuffTip217:Quando o ataque acertar o alvo, aumenta {0} pontos extra de dano.
tank.game.BuffTip218:Quando o ataque acertar o alvo, aumenta {0} pontos extra de dano.
tank.game.BuffTip219:Cada vez que for a própria vez na rodada, o valor de Ódio aumentará {0} pontos extra.
tank.game.BuffTip220:Cada vez que for a própria vez na rodada, o valor de Ódio aumentará {0} pontos extra.
tank.game.BuffTip221:Cada vez que for a própria vez na rodada, o valor de Ódio aumentará {0} pontos extra.
tank.game.BuffTip222:Cada vez que for a própria vez na rodada, o valor de Ódio aumentará {0} pontos extra.
tank.game.BuffTip223:Quando acertar, aparecendo Ataque Crítico, se adicionará {0} pontos extra de dano de Ataque Crítico.
tank.game.BuffTip224:Quando acertar, aparecendo Ataque Crítico, se adicionará {0} pontos extra de dano de Ataque Crítico.
tank.game.BuffTip225:Quando acertar, aparecendo Ataque Crítico, se adicionará {0} pontos extra de dano de Ataque Crítico.
tank.game.BuffTip226:Quando acertar, aparecendo Ataque Crítico, se adicionará {0} pontos extra de dano de Ataque Crítico.
tank.game.BuffTip227:Quando você for se mover não irá consumir força física, e também aumenta as propriedades em {0} pontos.
tank.game.BuffTip228:Quando você for se mover não irá consumir força física, e também aumenta as propriedades em {0} pontos.
tank.game.BuffTip229:Quando você for se mover não irá consumir força física, e também aumenta as propriedades em {0} pontos.
tank.game.BuffTip230:Quando você for se mover não irá consumir força física, e também aumenta as propriedades em {0} pontos.
tank.game.BuffTip231:Quando o ataque acertar o alvo, aumenta {0} pontos extra de valor de Raiva.
tank.game.BuffTip232:Quando o ataque acertar o alvo, aumenta {0} pontos extra de valor de Raiva.
tank.game.BuffTip233:Quando o ataque acertar o alvo, aumenta {0} pontos extra de valor de Raiva.
tank.game.BuffTip234:Quando o ataque acertar o alvo, aumenta {0} pontos extra de valor de Raiva.
tank.game.BuffTip235:Atributos de ataque, defesa, agilidade e sorte aumentam, cada um, {0} pontos.
tank.game.BuffTip236:Atributos de ataque, defesa, agilidade e sorte aumentam, cada um, {0} pontos.
tank.game.BuffTip237:Atributos de ataque, defesa, agilidade e sorte aumentam, cada um, {0} pontos.
tank.game.BuffTip238:Atributos de ataque, defesa, agilidade e sorte aumentam, cada um, {0} pontos.
tank.game.BuffTip239:O limite da quantidade de sangue aumenta {0} pontos.
tank.game.BuffTip240:O limite da quantidade de sangue aumenta {0} pontos.
tank.game.BuffTip241:O limite da quantidade de sangue aumenta {0} pontos.
tank.game.BuffTip242:O limite da quantidade de sangue aumenta {0} pontos.
tank.game.BuffTip243:Diminui {0} pontos do dano recebido.
tank.game.BuffTip244:Diminui {0} pontos do dano recebido.
tank.game.BuffTip245:Diminui {0} pontos do dano recebido.
tank.game.BuffTip246:Diminui {0} pontos do dano recebido.
tank.game.BuffTip247:Quando acertar o ataque aumenta {0} % extra de danos.
tank.game.BuffTip248:Quando acertar o ataque aumenta {0} % extra de danos.
tank.game.BuffTip249:Quando acertar o ataque aumenta {0} % extra de danos.
tank.game.BuffTip250:Quando acertar o ataque aumenta {0} % extra de danos.
tank.game.BuffTip251:Quando se entrar no Check-Point, inicia-se o transporte de {0} pontos de Raiva.
tank.game.BuffTip252:Quando se entrar no Check-Point, inicia-se o transporte de {0} pontos de Raiva.
tank.game.BuffTip253:Quando se entrar no Check-Point, inicia-se o transporte de {0} pontos de Raiva.
tank.game.BuffTip254:Quando se entrar no Check-Point, inicia-se o transporte de {0} pontos de Raiva.
tank.game.BuffTip255:O dano por queimadura de cada rodada pode diminuir {0} pontos.
tank.game.BuffTip256:O dano por queimadura de cada rodada pode diminuir {0} pontos.
tank.game.BuffTip257:O dano por queimadura de cada rodada pode diminuir {0} pontos.
tank.game.BuffTip258:O dano por queimadura de cada rodada pode diminuir {0} pontos.
tank.game.BuffTip259:Resiste ao Rugido do Dragão, e também aumenta as propriedades em {0} pontos.
tank.game.BuffTip260:Resiste ao Rugido do Dragão, e também aumenta as propriedades em {0} pontos.
tank.game.BuffTip261:Resiste ao Rugido do Dragão, e também aumenta as propriedades em {0} pontos.
tank.game.BuffTip262:Resiste ao Rugido do Dragão, e também aumenta as propriedades em {0} pontos.
tank.game.BuffTip263:Atributo de defesa aumenta {0}%.
tank.game.BuffTip264:Atributo de defesa aumenta {0}%.
tank.game.BuffTip265:Atributo de defesa aumenta {0}%.
tank.game.BuffTip266:Atributo de defesa aumenta {0}%.
tank.game.BuffTip267:O dano por veneno de cada rodada pode diminuir {0} pontos.
tank.game.BuffTip268:O dano por veneno de cada rodada pode diminuir {0} pontos.
tank.game.BuffTip269:O dano por veneno de cada rodada pode diminuir {0} pontos.
tank.game.BuffTip270:O dano por veneno de cada rodada pode diminuir {0} pontos.
tank.game.BuffTip271:O efeito da Cura do Anjo pode aumentar {0} pontos extra de quantidade de sangue.
tank.game.BuffTip272:O efeito da Cura do Anjo pode aumentar {0} pontos extra de quantidade de sangue.
tank.game.BuffTip273:O efeito da Cura do Anjo pode aumentar {0} pontos extra de quantidade de sangue.
tank.game.BuffTip274:O efeito da Cura do Anjo pode aumentar {0} pontos extra de quantidade de sangue.
tank.game.BuffTip275:Pode resistir a ataque do Boxeador e Ataques Pesados, e também aumenta as propriedades em {0} pontos.
tank.game.BuffTip276:Pode resistir a ataque do Boxeador e Ataques Pesados, e também aumenta as propriedades em {0} pontos.
tank.game.BuffTip277:Pode resistir a ataque do Boxeador e Ataques Pesados, e também aumenta as propriedades em {0} pontos.
tank.game.BuffTip278:Pode resistir a ataque do Boxeador e Ataques Pesados, e também aumenta as propriedades em {0} pontos.
tank.game.BuffTip279:O {0}% de dano irá voltar para a própria vida.
tank.game.BuffTip280:O {0}% de dano irá voltar para a própria vida.
tank.game.BuffTip281:O {0}% de dano irá voltar para a própria vida.
tank.game.BuffTip282:O {0}% de dano irá voltar para a própria vida.
tank.game.BuffTip283:Contra-ataca {0}% de dano ao atacante.
tank.game.BuffTip284:Contra-ataca {0}% de dano ao atacante.
tank.game.BuffTip285:Contra-ataca {0}% de dano ao atacante.
tank.game.BuffTip286:Contra-ataca {0}% de dano ao atacante.
tank.view.caddy.opennAll:Você têm certeza que quer abrir o Baú de Cartões?
tank.view.bead.buyNoCardBox:A sua mochila não possui Baú de Cartão Misterioso, deseja comprar um?
tank.view.bead.quickNumber:Por favor, selecione a quantidade de compra
tank.game.GameView.cardBoxBattle:Abrir o Baú de Cartão Misterioso
ddt.cardSystem.cardEquip.open3:Condição para Remover o Selo:Possuir 1Cartão qualquer Nível20
ddt.cardSystem.cardEquip.open4:Condição para Remover o Selo:Possuir 2Cartões quaisquer de Nível30
ddt.cardSystem.cardEquip.cannotOpen3:No momento você não possui Cartão de Nível 20, por isso você não poderá remover o Selo da Posição do Cartão 3
ddt.cardSystem.cardEquip.cannotOpen4:No momento você não possui 2 Cartões de Nível 30, por isso você não poderá remover o Selo da Posição do Cartão 4
tank.littlegame.scorelack:Pontos insuficientes
cardSystem.preview.descript.level:(Nível 0/ Nível 10/ Nível 20/ Nível 30)
tank.view.caddy.openCardBox:Abrir o Baú de Cartão Misterioso Obter cartões
tank.view.card.title:Abrir o Baú de Cartão
tank.view.card.dontClose:Abrir a Baú de Cartão, por favor, não feche a página.
tank.view.card.noCard:A sua mochila não possui Baú de Cartão
tank.view.card.moreCard:A quantidade de este cartão atingiu o máximo, não pode abrir a Baú de Cartão.
tank.data.EquipType.TEMPARMLET: Pulseira temporária
tank.data.EquipType.tempTEMPRING: Anel temporário
tank.data.BadLuck.LastUpdateTime: Ultima atualização:
#3.4新增语言包开始
poorNote: Sem coupons suficientes. Recarregue agora?
exp: EXP
Oferta: Honra
ataque: Ataque
Defesa: Defesa
Agilidade: Agilidade
sorte: Sorte
danos: danos
recuperação: Armadura
HP Máximo: HP
energia: Stamina
club.contactConsortia.minLenLimit: Menos de 4 caracteres. Não é possível enviar
club.contactConsortia.maxLenLimit: Você só pode digitar no máximo 30 caracteres
club.contactConsortiaName: Nome da Guilda
club.contactChairman: Contate o Líder do Grêmio
ddt.vip.vipView.yearDiscountText:Recarregue 3 meses VIP em um momento, e você se tornará num VIP Antigo, que usufrui de um desconto de 12% quando a recarrega o pacote annual
littlegame.AwardScore: Pontos:
littlegame.MinLvNote: Apenas os jogadores acima do Nv {0} podem entrar
littlegame.ScoreNote: Apenas os jogadores acima do Nv {0} podem entrar
tank.MessageTip.AutoGuide: Adquire o efeito Localizar quando erra o alvo nas últimas 4 rodadas
tank.calendar.signed: Verificado com sucesso
tank.calendar.LuckyNumBar.PayNote: O número da sorte que você prevista é: {0}
Ele vai consumir 99 moedas após a ativação.Continuar?
tank.calendar.LuckyNumBar.ChooseNote: Prediga o número da sorte de amanhã e ganha o dobro EXP, honra dupla e recompensas de atributo aleatório.
calendar.view.goodsExchange.BagFrame.Choose: Por favor, escolha o item no inventário para trocar
IM.privateChatFrame.failWord: caráter ilegal
tnak.game.tryagain.title: Host {0} font>, por favor escolha se você quer continuar ou não o estágio
tnak.game.tryagain.value: Para continuar o palco, irá consumir Cupons: {0} b> font>
tank.game.BuffName31: Abençõamento santo
tank.game.BuffName32: Escudo Santo
tank.game.BuffName215: Aumentar em batalha
tank.game.BuffName216: Aumentar em batalha
tank.game.BuffName217: Aumentar em batalha
tank.game.BuffName218: Aumentar em batalha
tank.game.BuffName219: Excitação de Batalha
tank.game.BuffName220: Excitação de Batalha
tank.game.BuffName221: Excitação de Batalha
tank.game.BuffName222: Excitação de Batalha
tank.game.BuffName223: Ataque louco
tank.game.BuffName224: Ataque louco
tank.game.BuffName225: Ataque louco
tank.game.BuffName226: Ataque louco
tank.game.BuffName227: Super Vigor
tank.game.BuffName228: Super Vigor
tank.game.BuffName229: Super Vigor
tank.game.BuffName230: Super Vigor
tank.game.BuffName231: Liberação de raiva
tank.game.BuffName232: Liberação de raiva
tank.game.BuffName233: Liberação de raiva
tank.game.BuffName234: Liberação de raiva
tank.game.BuffName235: Guerreiro Todo-Poderoso
tank.game.BuffName236: Guerreiro Todo-Poderoso
tank.game.BuffName237: Guerreiro Todo-Poderoso
tank.game.BuffName238: Guerreiro Todo-Poderoso
tank.game.BuffName239: Luz da Vida
tank.game.BuffName240: Luz da Vida
tank.game.BuffName241: Luz da Vida
tank.game.BuffName242: Luz da Vida
tank.game.BuffName243: Escudo Prometido
tank.game.BuffName244: Escudo Prometido
tank.game.BuffName245: Escudo Prometido
tank.game.BuffName246: Escudo Prometido
tank.game.BuffName247: Efeito de ataque
tank.game.BuffName248: Efeito de ataque
tank.game.BuffName249: Efeito de ataque
tank.game.BuffName250: Efeito de ataque
tank.game.BuffName251: Raiva Antiga
tank.game.BuffName252: Raiva Antiga
tank.game.BuffName253: Raiva Antiga
tank.game.BuffName254: Raiva Antiga
tank.game.BuffName255: Escudo de Gelo
tank.game.BuffName256: Escudo de Gelo
tank.game.BuffName257: Escudo de Gelo
tank.game.BuffName258: Escudo de Gelo
tank.game.BuffName259: Rocha firme
tank.game.BuffName260: Rocha firme
tank.game.BuffName261: Rocha firme
tank.game.BuffName262: Rocha firme
tank.game.BuffName263: Will resistente
tank.game.BuffName264: Will resistente
tank.game.BuffName265: Will resistente
tank.game.BuffName266: Will resistente
tank.game.BuffName267: Essência Pura
tank.game.BuffName268: Essência Pura
tank.game.BuffName269: Essência Pura
tank.game.BuffName270: Essência Pura
tank.game.BuffName271: Abençoamento de cura
tank.game.BuffName272: Abençoamento de cura
tank.game.BuffName273: Abençoamento de cura
tank.game.BuffName274: Abençoamento de cura
tank.game.BuffName275: Defesa Deus Abençoe
tank.game.BuffName276: Defesa Deus Abençoe
tank.game.BuffName277: Defesa Deus Abençoe
tank.game.BuffName278: Defesa Deus Abençoe
tank.game.BuffName279: Santo abençoe
tank.game.BuffName280: Santo abençoe
tank.game.BuffName281: Santo abençoe
tank.game.BuffName282: Santo abençoe
tank.game.BuffName283: Escudo Santo
tank.game.BuffName284: Escudo Santo
tank.game.BuffName285: Escudo Santo
tank.game.BuffName286: Escudo Santo
tank.game.BuffTip215: Aumente o {0} danos quando atingidos.
tank.game.BuffTip216: Aumente o {0} danos quando atingidos.
tank.game.BuffTip217: Aumente o {0} danos quando atingidos.
tank.game.BuffTip218: Aumente o {0} danos quando atingidos.
tank.game.BuffTip219: {0} extras pontos de enfurecer aumentou a sua ronda.
tank.game.BuffTip220: {0} extras pontos de enfurecer aumentou a sua ronda.
tank.game.BuffTip221: {0} extras pontos de enfurecer aumentou a sua ronda.
tank.game.BuffTip222: {0} extras pontos de enfurecer aumentou a sua ronda.
tank.game.BuffTip223: Aumente {0} dano extra crítico quando o ataque crítico.
tank.game.BuffTip224: Aumente {0} dano extra crítico quando o ataque crítico.
tank.game.BuffTip225: Aumente {0} dano extra crítico quando o ataque crítico.
tank.game.BuffTip226: Aumente {0} dano extra crítico quando o ataque crítico.
tank.game.BuffTip227: Nenhuma Stamina será consumida quando em movimento, e todos os atributos aumentaram em {0} pontos.
tank.game.BuffTip228: Nenhuma Stamina será consumida quando em movimento, e todos os atributos aumentaram em {0} pontos.
tank.game.BuffTip229: Nenhuma Stamina será consumida quando em movimento, e todos os atributos aumentaram em {0} pontos.
tank.game.BuffTip230: Nenhuma Stamina será consumida quando em movimento, e todos os atributos aumentaram em {0} pontos.
tank.game.BuffTip231: Aumenta {0} Fúria extra quando atingidos.
tank.game.BuffTip232: Aumenta {0} Fúria extra quando atingidos.
tank.game.BuffTip233: Aumenta {0} Fúria extra quando atingidos.
tank.game.BuffTip234: Aumenta {0} Fúria extra quando atingidos.
tank.game.BuffTip235: Ataque, Defesa, Agilidade, e Sorte aumentaram {0} pontos.
tank.game.BuffTip236: Ataque, Defesa, Agilidade, e Sorte aumentaram {0} pontos.
tank.game.BuffTip237: Ataque, Defesa, Agilidade, e Sorte aumentaram {0} pontos.
tank.game.BuffTip238: Ataque, Defesa, Agilidade, e Sorte aumentaram {0} pontos.
tank.game.BuffTip239: O HP máximo aumentou em {0} pontos.
tank.game.BuffTip240: O HP máximo aumentou em {0} pontos.
tank.game.BuffTip241: O HP máximo aumentou em {0} pontos.
tank.game.BuffTip242: O HP máximo aumentou em {0} pontos.
tank.game.BuffTip243: Reduz {0} danos ao ser atingido.
tank.game.BuffTip244: Reduz {0} danos ao ser atingido.
tank.game.BuffTip245: Reduz {0} danos ao ser atingido.
tank.game.BuffTip246: Reduz {0} danos ao ser atingido.
tank.game.BuffTip247: Aumente {0}% de dano extra quando atingidos.
tank.game.BuffTip248: Aumente {0}% de dano extra quando atingidos.
tank.game.BuffTip249: Aumente {0}% de dano extra quando atingidos.
tank.game.BuffTip250: Aumente {0}% de dano extra quando atingidos.
tank.game.BuffTip251: Adquirir {0} raiva ao entrar em um palco.
tank.game.BuffTip252: Adquirir {0} raiva ao entrar em um palco.
tank.game.BuffTip253: Adquirir {0} raiva ao entrar em um palco.
tank.game.BuffTip254: Adquirir {0} raiva ao entrar em um palco.
tank.game.BuffTip255: Reduz {0} pontos de dano queimados a cada rodada.
tank.game.BuffTip256: Reduz {0} pontos de dano queimados a cada rodada.
tank.game.BuffTip257: Reduz {0} pontos de dano queimados a cada rodada.
tank.game.BuffTip258: Reduz {0} pontos de dano queimados a cada rodada.
tank.game.BuffTip259: Pode resistir a ataques do dragão Lava do mal, e aumentar todos os atributos em {0} pontos.
tank.game.BuffTip260: Pode resistir a ataques do dragão Lava do mal, e aumentar todos os atributos em {0} pontos.
tank.game.BuffTip261: Pode resistir a ataques do dragão Lava do mal, e aumentar todos os atributos em {0} pontos.
tank.game.BuffTip262: Pode resistir a ataques do dragão Lava do mal, e aumentar todos os atributos em {0} pontos.
tank.game.BuffTip263: Defesa aumentou em {0}%.
tank.game.BuffTip264: Defesa aumentou em {0}%.
tank.game.BuffTip265: Defesa aumentou em {0}%.
tank.game.BuffTip266: Defesa aumentou em {0}%.
tank.game.BuffTip267: Reduz {0} pontos de danos por envenenamento a cada rodada.
tank.game.BuffTip268: Reduz {0} pontos de danos por envenenamento a cada rodada.
tank.game.BuffTip269: Reduz {0} pontos de danos por envenenamento a cada rodada.
tank.game.BuffTip270: Reduz {0} pontos de danos por envenenamento a cada rodada.
tank.game.BuffTip271: Reduz {0} pontos de danos por envenenamento a cada rodada.
tank.game.BuffTip272: Reduz {0} pontos de danos por envenenamento a cada rodada.
tank.game.BuffTip273: Reduz {0} pontos de danos por envenenamento a cada rodada.
tank.game.BuffTip274: Efeito cura de Anjo pode regenerar {0} HP extra.
tank.game.BuffTip275: Pode defender um soco pesado de um pugilista e aumentar todos os atributos em {0} pontos.
tank.game.BuffTip276: Pode defender um soco pesado de um pugilista e aumentar todos os atributos em {0} pontos.
tank.game.BuffTip277: Pode defender um soco pesado de um pugilista e aumentar todos os atributos em {0} pontos.
tank.game.BuffTip278: Pode defender um soco pesado de um pugilista e aumentar todos os atributos em {0} pontos.
tank.game.BuffTip279: Pode defender um soco pesado de um pugilista e aumentar todos os atributos em {0} pontos.
tank.game.BuffTip280: Pode defender um soco pesado de um pugilista e aumentar todos os atributos em {0} pontos.
tank.game.BuffTip281: Pode defender um soco pesado de um pugilista e aumentar todos os atributos em {0} pontos.
tank.game.BuffTip282: {0}% do dano tratado será transferido para a sua própria HP.
tank.game.BuffTip283: ricochete {0}% do dano levado para o atacante.
tank.game.BuffTip284: ricochete {0}% do dano levado para o atacante.
tank.game.BuffTip285: ricochete {0}% do dano levado para o atacante.
tank.game.BuffTip286: ricochete {0}% do dano levado para o atacante.
tank.game.BuffTip31: 3% dos danos trados serão transferidos para a sua própria HP.
tank.game.BuffTip32: Cada vez que você é atacado, 5% do dano será recuperado para o atacado. (Não pode rebota-lo até à morte)
tank.game.BuffNameLucky: Numero da sorte "{0}"
tank.game.BuffTip40: {0} aumentou em {1} pontos na batalha
tank.game.BuffTip41: EXP na batalha x {0}
tank.game.BuffTip42: A Honra na batalha x {0}
tank.game.BuffTip43: Exp Duplo na batalha
dupla honra na batalha
HP aumentou em batalha {0}
tank.game.BuffTip44: Exp Duplo na batalha
dupla honra na batalha
Ataque aumentou na batalha {0}
tank.game.BuffTip45: Exp Duplo na batalha
dupla honra na batalha
aumento de defesa na batalha {0}
tank.game.BuffTip46: EXP Dupla na batalha
dupla honra na batalha
Sorte aumentou na batalha {0}
tank.game.BuffTip47: Exp Duplo na batalha
dupla honra na batalha
aumento de defesa na batalha {0}
tank.game.BuffTip48: EXP-duplo na batalha
dupla honra na batalhao
cuido do dano aumentou na batalha {0}
tank.game.BuffTip49: {0} na batalha aumentou em {1} pontos
tank.roomlist.siftAllFb: Todas as Instâncias
shop.SetsTitle: Ativar a benção de Meinrand
tank.data.EquipType.TEMPARMLET: Pulseira Temporária
tank.data.EquipType.tempTEMPRING: Toque Temporário
tank.game.IM.custom:Adicionar grupo personalizado
tank.view.im.IMGourp.sure: Tem certeza de que quer apagar o grupo personalizado [{0}]?
tank.view.buff.PayBuff.Note: Clique para ativar o abençoamento de Meinrand
tank.view.buff.PayBuff.Name: Abençoamento de Meinrand
civil.register.infoAutoEntered: Informações digitadas automáticamente
tank.consortia.myconsortia.MyConsortiaMemberList.tipArr.search: Pesquisa de Membro
tank.data.EquipType.decorate: Ornament
tank.room.difficulty.all: Tudo
tank.dialog.showbugleframe.texpQuickBuy: Compra rápida de Porção de Prática
tank.view.personalinfoII.luckyday: [aumentou o dia de sorte]
tank.view.chat.ChannelListSelectView.crossBugle:Trombete Cruz-servidor
tabk.fightLib.AngleMessage: Ângulo inválido.
tank.game.ToolStripView.isExitLib: Certo que quersair do treinamento atual?
tank.consortia.myconsortia.MyConsortiaMemberInfoItem.month: Mais de um mês
tank.view.caddy.opennAll: Tem certeza que deseja abrir todas as caixas de cartões?
tank.view.caddy.cardBoxDontClose:: Abrindo a Caixa de Cartões Misteriososs. Não pode fechar o interface
tank.view.caddy.openCardBox: Abra a Caixa de Cartões Mesteriosos
tank.view.bead.buyNoCardBox: Você não tem uma Caixa de Cartões Misteriosos. Comprar um?
tank.view.bead.quickNumber: Por favor, escolha a quantidade
tank.game.GameView.cardBoxBattle: Abra a Caixa de Cartões Misteriosos
tank.view.card.title: Abrir a caixa de cartão
tank.view.card.noCard: Caixa de cartão sem espaço
tank.view.card.moreCard: Os cartões atingiram o máximo. Não pode abrir mais a caixa de cartão.
tank.view.card.dontClose: Abrir a caixa de cartão. Não pode fechar o interface.
store.StoreIIComposeBG.VIPAddStrip: taxa de sucesso de Bônus de VIPs.
store.StoreIIComposeBG.NoVIPAddStrip: Você não é VIP.
store.StoreIIComposeBG.noVIPAllNumStrip:Valor básico. Charme sortudo. A soma de aumentar Grêmio.
ddt.loader.LoadingBadgeInfoFailure: Falha ao carregar modelo de crachá Guilda!
ddt.loader.LoadingTexpExpFailure: Falha ao carregar a lista de EXP de prática!
ddt.loader.LoadingBadLuckFailure: Falha ao carregar a lista de azar!
ddt.vip.vipFrame.upValue0: Crescimento: 15 pontos / dia
bagAndInfo.consortionBag.sortBagClick.isSegistration: Guardo os itens após a triagem seu cacifo pessoal?
ddt.consortia.event.quit: {0} {1} deixou o Grêmio
ddt.texpSystem.openTexpBtn.text: Apenas jogadores acima Nv10 podem usar o sistema de prática
calendar.view.GoodsExchangeView.title: Por favor coloque o item no slot abaixo
calendar.view.GoodsExchangeView.explain: Depois de submeter o artigo, a recompensa será dada em um e-mail \ nPor favor, verifique-o com cuidado.
calendar.view.goodsExchange.warning: tipo de item inválido
calendar.view.goodsExchange.warningI: Sem Nível de melhoramento suficiente
calendar.view.goodsExchange.warningII: Sem nível de fundição o suficiente
calendar.view.goodsExchange.warningIII: Por favor, coloque no item
bagAndInfo.sellFrame.explainTxt: Você tem certeza que deseja vender {0} FONT> \ n
texpSystem.view.TexpView.currLv: Nível Atual:
texpSystem.view.TexpView.currEffect: Efeito atual:
texpSystem.view.TexpView.upEffect: Efeito do nível seguinte:
texpSystem.view.TexpView.currExp: EXP atual:
texpSystem.view.TexpView.upExp: EXP para nivelamento por cima:
texpSystem.view.TexpView.texpExp: EXP Prática
texpSystem.view.TexpView.texp: Prática
texpSystem.view.TexpView.hp: HP
texpSystem.view.TexpView.att:Ataque
texpSystem.view.TexpView.def:Defesa
texpSystem.view.TexpView.spd:Agilidade
texpSystem.view.TexpView.luk:Sorte
texpSystem.view.TexpView.up:Parabéns! {0} 's nível de prática aumentou!
texpSystem.view.TexpView.tipContent: Nível: Lv {0} FONT> nIncrease \ {1}: {2} FONT>
texpSystem.view.TexpInfoTip.content: {1}: {2} (Nv {3})
texpSystem.view.TexpInfoTip.title: Atributo prática
texpSystem.view.TexpView.texpTip: Aumente {0} da personagem {0}
texpSystem.view.TexpView.helpTitle: Introdução à Prática
texpSystem.view.TexpView.refreshTaskTip: Vai custar 100 Coupons para atualizar a missão de prática. Continuar?
texpSystem.view.TexpCell.typeError: Só as opções de prática podem ser colocadas aqui!
texpSystem.view.TexpCell.selectType: Por favor seleccione um tipo de prática!
texpSystem.view.TexpCell.empty: Você não colocou na Poção de Prática!
texpSystem.view.TexpCell.lvToplimit: O nível de prática alcançou o máximo!
texpSystem.view.TexpCell.noGrade: O sistema de prática estará disponível no Nv10!
texpSystem.view.TexpCell.texpCountToplimit: Você usou muitos opções de prática hoje. Não é possível usar mais!
pageInterface.yourturn: É a sua vez agora
quest.QuestInfoPanelView.necessaryText: Alvo: Missão Opcional
Rquest.QuestInfoPanelView.notNecessaryText :Requisito – alvo da missão
IM.MaxCustom: Você só pode criar no máximo 10 grupos personalizados
IM.addCustom.success: {0} adicionado com sucesso
IM.addCustom.fail: Falha ao adicionar {0}
IM.deleteCustom.success: Grupo excluído com êxito <{0}>
IM.deleteCustom.fail: Falha ao excluir o grupo <{0}>
IM.alertCustom.success: Alteração do grupo personalizado sucedida
IM.alertCustom.fail: Falha ao modificar grupo personalizado
IM.PrivateFrame.title: Fale com o "{0}"
IM.PrivateFrame.send: Enviar
IM.PrivateFrame.record: Gravar
consortion.view.selfConsortia.SearchMemberFrame: Pesquisa de membro
consortion.view.selfConsortia.SearchMemberFrame.default: Digite o nome do membro
consortion.view.selfConsortia.SearchMemberFrame.warning: Não é possível encontrar alguém cujo apelido é {0}
consortion.view.selfConsortia.SearchMemberFrame.warningII: O alvo não está na lista de pesquisa
consortion.view.selfConsortia.SearchMemberFrame.warningIII: 14 caracteres no máximo
IM.ChatFrame.level: Nível:
IM.ChatFrame.warning: Tenha cuidado ao receber qualquer remessa suspeitáveis, informação de loteria, número de telefone estranho, etc Por favor, não use nenhum bot no jogo
IM.ChatFrame.recordFrame.title: Record Mensagem
IM.ChatFrame.recordFrame.pageWord: Página / {0}
IM.messagebox.title: Caixa de Mensagens (G)
IM.addFirend.repet: Nome do grupo já existe
IM.other.noEnough.five: O alvo não abriu esta função bate-papo
IM.privateChatFrame.send.tipdata: Enter Enviar
tank.gameover.takecard.score: Ponto
tank.littlegame.scorelack: Sem pontos suficientes
cardSystem.preview.descript.level: (Nv0/Nv10/Nv20/Nv30)
consortia.task.releasetitle: Tarefa Grêmio
consortia.task.releaseTable: Publicar uma tarefa
consortia.task.cancelTable: Cancelar a tarefa
consortia.task.resetTable: Receber novamente
consortia.task.okTable: Confirme a publicação
consortia.task.resetContent: Irá consumir 500 Coupons para receber a tarefa novamente. Continuar?
consortia.task.OKContent: Vai custar {0} Riqueza para publicar uma tarefa. Certo que quer continuar?
consortia.task.lasttime: Ainda há {0} min {1} segundos antes de terminar esta tarefa
consortia.task.released: Tarefa publicada!
consortia.task.havetaskNoRelease: A tarefa já consumiu Riqueza da Guilda. Clicando publicar não irá deduzir nada agora
consortia.donateMEDAL: Doar
consortia.task.noMedal: Você não tem nenhuma medalha
ActivityState.confirm.content: Tem certeza de que quer recarregar 10.000 Cupons?
consortion.buyBadgeFrameTitle: Comprar Emblema de Grêmio
core.badgeTip.description: A guilda deve ser inferior ao Nv {0}. E apenas o líder da guilda pode comprar
consortia.buyBadge.levelTooLow: Sem nível Grêmio suficiente
tank.view.common.BuggleView.cross:] Use Trombeta Cruz-servidor para transmitir:
tank.view.surpriseRoulette.close:Confirmar a saida do prato giratório
#3.4新增语言包结束
ddt.consortion.mailFrame.all:Membro da Sociedade
#左轮手枪
tank.roulette.tipInfo:Durante o Evento de Recarga, você ganhará {0} moedas adicionalmente como recompensa!
tank.roulette.helpView.tltle:Descrição da Regra
tank.view.surpriseRoulette.quit:Prato giratório está virando, não pode parar.
day:dia
hour:hora
minute:minutos
tank.game.BuffName287:Tratamento Sagrado
tank.game.BuffName288:Tratamento Sagrado
tank.game.BuffName289:Tratamento Sagrado
tank.game.BuffName290:Tratamento Sagrado
tank.game.BuffTip287:Extra {0} pontos de Vida Restaurada por salvar Soldado Chick envenenado.
tank.game.BuffTip288:Extra {0} pontos de Vida Restaurada por salvar Soldado Chick envenenado.
tank.game.BuffTip289:Extra {0} pontos de Vida Restaurada por salvar Soldado Chick envenenado.
tank.game.BuffTip290:Extra {0} pontos de Vida Restaurada por salvar Soldado Chick envenenado.
tank.room.RoomIIController.reduceGains:A receita dessa instância diminuiu
tank.data.EquipType.prop:Acessórios
tank.view.bagII.GoodsTipPanel.drill:Broca perfurante
tank.view.bagII.GoodsTipPanel.drillnote:Broca Perfurante Nv {0}
tank.view.chat.ChatInput.time1:Você fala com muita frequência. Descanse antes!
tank.view.chat.ChatInput.time2:Você dá entrada com muita frequência
tank.game.ToolStripView.itemTemplateInfo.Description:Clique no Fogo Fúria para lançar a habilidade. Não pode ser usado com míssil Tridente ou uma Bomba Nuclear
church.weddingRoom.frame.AddWeddingRoomFrame.hour:Quando
tank.roomlist.RoomListIICreatePveRoomView.tank:A mais valente aventura!
tank.view.bagII.MedalDirections:Medalha: pode ser obtida a partir de missões. O valor limite é 999
tank.command.fightLibCommands.script.MeasureScree.DifficultTwentyDegree.command3:Esta lição é para batalhas com o ângulo de 20 graus superiores a uma tela. Se você estiver pronto, vamos proceder Alto Treino!
tanl.timebox.LimitAwardTip:Este evento vai terminar quando a contagem regressiva acabar. Venha se juntar a nós imediatamente
tank.view.effort.EffortCategoryTitleItem.HONOR:Recompensas
tank.view.effort.EffortRigthItemView.honorName:Recompensa:
tank.view.effort.EffortRigthItemView.honorNameII:Título
tank.view.effort.EffortRigthItemView.honorNameIII:e
tank.view.effort.EffortRigthItemView.honorNameIV:Item premiado:
tank.view.effort.EffortRigthItemView.honorNameV:Título concedido:
feedback.view.csTelNumber:Atendimento ao Cliente: {0}
feedback.view.infoText:Pelo menos 8 caracteres são necessários.Você pode ainda colocar mais {0} caracteres agora
tank.view.bead.buyNoCardBox1:Não há Caixa de Cartão aleatória em seu inventário
tank.game.GameView.cardBoxBattle1:Abra a Caixa de Cartão Aleatório
tank.view.card.moreCard:Esta carta atingiu o limite. Não é possível abrir a Caixa de Carta novamente
tank.view.card.noHaveCard:Este conjunto de cartão não existe
tank.view.card.HaveCard:Equipado com sucesso
ddt.loader.ShopDisCountRealTimesFailure:Falha ao carregar em tempo real desconta a lista boa!
ddt.loader.LoadingLikeFriendTemplateFailure:Falha ao carregar os jogadores da cidade!
store.showTips.strength.dontStrengthIII:O nível de aprimoramento é superior ao Nv 9. Não pode ser processado até que um Símbolo dos Deuseso seja inserido!
store.showTips.fusion.notEnoughStone:4 pedaços de itens do mesmo tipo são necessários
ddt.view.academyCommon.myAcademy.MyAcademyMasterItem.remove:Você vai ter uma punição de 20000 ouro e 24 horas de tempo de resfriamento \nantes que você possa aceitar outro aprendiz. Você vai demitir {0} de seus aprendizes?
ddt.manager.academyManager.FreezesII:Não pode aceitar outro aprendiz até que 24 horas se passem desde a última demissão
ddt.consortia.event.contributeGM:{0} GM doou {1} Riqueza
ddt.cardSystem.cardEquip.open4:Condições para liberar o selo: Possuir qualquer 3 peças de Nv 20 cartas ou 1 pedaço de cartão Nv 30
ddt.cardSystem.cardEquip.cannotOpen3:O espaço do cartão não pode ser ativado devido a falta de cartões que cumprem o requisito
ddt.cardSystem.cardEquip.cannotOpen4:O espaço do cartão não pode ser ativado devido a falta de cartões que cumprem o requisito
ddt.consortion.skillItem.click.enough3:Sem medalhas suficientes
gotopage.view.LeagueShowFrame.scoreBtnText:Pontuação {0}
calendar.view.ActiveState.StartNot:O evento ainda não começou
calendar.view.ActiveState.OnMark:Existem {0} restantes até o evento acabar
calendar.view.ActiveState.TimeOut:Atividades já terminadas
consortia.task.resetContent:Custa 500 cupons para adquirir a Missão da Guilda mais uma vez, você quer fazer isso agora?
Nota: Reaquisição de uma Missão da Guilda irá limpar o processo da Missão Guilda atual
consortia.task.donateOK:Doado com sucesso
consortia.task.plaese:Introduza o montante que deseja doar
consortia.task.stopTable:Missão da Guilda acabou
EliteGame.loadScoreRank.fail:Falha ao carregar as informações de pontuação de ranking!
email.complain.lan:Relatório de Spam
BaseRoomView.getout.Timeout:Você vai sair desta sala em 30 segundos
room.scoreRoom.isInRoom:Você está em uma sala agora e não pode criar uma sala de Luta de Elite aqui
eliteGame.readyFrame.title:Torneio final 16
eliteGame.readyFrame.firstLine:É hora do Torneio Final 16 agora
eliteGame.readyFrame.alert:Por favor, prepare-se e entre na sala em {0} segundo(s)
eliteGame.readyFrame.readyOther:Esperando a resposta...
eliteGame.readyFrame.readyOk:Pronto
store.fusion.donMoveGoods:Fundiu consecutivamente, não pode mover os itens agora mesmo!
store.fusion.autoSplit.inputNumber:Colocar quantia de fusão
loading.asset:Arquivos de recurso
shop.buyAvatarFail:Alguns bens não podem ser comprados pelo atalho!
email.complain.confim:Relatar este e-mail como spam?
tank.trainer.fightAction.newHandTip1:Você atirou em uma direção errada, tente ajustá-la antes de disparar novamente.
tank.trainer.fightAction.newHandTip2:O poder foi demais, tente atirar com menos poder
tank.trainer.fightAction.newHandTip3Small:O poder é pesado demais, tente diminuí-la
tank.trainer.fightAction.newHandTip3Large:O poder não é suficiente, tente aumentar o seu poder
tank.trainer.fightAction.newHandTip4:A bala pode causar dano em seus companheiros e a si mesmo. Então lembre-se de ajustar bem o ângulo e a posição pare atirar em seus inimigos!
tank.trainer.fightAction.newHandTip5:Você pode teletransportar-se se a situação não é boa.
tank.trainer.fightAction.newHandTip6:Vida baixa. Por favor, utilize Restauração Vida comprada através dos Itens de batalha!
tank.roulette.helpView.tltle:Explicação das regras
ddt.vip.vipView.getAwardsByLVText:Receba um pacote de presente de acordo com sua classificação VIP, por favor
tank.view.Texp.bugbuff:Clique para comprar Bênção de Meinrand
tank.auctionHouse.view.wishBead:Benção da Esfera
tank.view.WishBead.title:Douração de equipamentos
wishBead.wishBeadHelp.say:Introdução ao Dourar
wishBead.StrengthenLevel:Ouro
wishBead.GoodsTipPanel.txt1:Dourado com sucesso, a bênção de ouro restante é
wishBead.GoodsTipPanel.txt2:dia
wishBead.GoodsTipPanel.txt3:hora
wishBead.lostEquip:Inserir o equipamento a ser dourado
wishBead.noBead:Bênção da esfera não é suficiente
wishBead.notCanWish:Este item não pode ser dourado
wishBead.equipIsGold:Este item foi dourado. Não há necessidade de fazê-lo novamente
wishBead.remainTimeShort:Termo de validade do equipamento é muito baixo
wishBead.help:Dourando agora, não pode fazer isso
wishBead.result:Parabéns! Dourado com sucesso
tank.roulette.tipInfo:Parabéns! Você recebeu uma recompensa de recarga de {0} \n vezes. A recompensa é inferior ao montante máximo de recompensa!
tank.leavaPageManager.chargeMoney.error:Falha ao carregar a página de recarga
tank.leavaPageManager.chargeMoney.fail:Falha ao recarregar 10000!
tank.leavaPageManager.chargeMoney.success:Recarregou 10000 com sucesso!
tank.vip.rechargeAlertTitle:Aprimore para VIP {0} e você vai receber:
tank.vip.rechargeAlertEndTitle:Aprimore para VIP {0} e você terá:
tank.vip.rechargeAlertContent1:1. Pode receber "{0}" por semana
tank.vip.rechargeAlertContent2:2. Bônus EXP de batalha será promovido para {0} vezes;
tank.vip.rechargeAlertContent3:3. Extra {0} na taxa de sucesso de melhoria;
tank.vip.rechargeAlertContent4:4. Honra não será deduzida pelo fracasso das batalhas;
tank.vip.rechargeAlertContent5:5. Extra {0} hora(s) vezes de SPA por dia, e trajes especiais SPA;
tank.vip.rechargeAlertContent6:6. Desfrute de um preço com desconto de {0} 0% para o terceiro cartão da instância de virada!
tank.vip.rechargeAlertContent7:7. Pode obter Moedas VIP para {0} hora(s) por dia
tank.vip.rechargeAlertContent8:8. Se um jogador comprasse {0} meses de serviço VIP, ele iria atualizar para {1} e seu crescimento iria aumentar {2} pontos por dia.
tank.vip.rechargeAlertContent1Param0:Pacote de Presente VIP Básico
tank.vip.rechargeAlertContent1Param1:Pacote de Presente Médio
tank.vip.rechargeAlertContent1Param2:Pacote de Presente VIP avançado
tank.vip.rechargeAlertContent3Param:0.25
tank.vip.rechargeAlertContent5Param:1.0
tank.vip.rechargeAlertContent6Param:8.8
tank.vip.rechargeAlertContent8Param1:3.0
tank.vip.rechargeAlertContent8Param2:VIP Ouro Roxo
tank.vip.rechargeAlertContent8Param3:15.0